Viewer

new Cesium.Viewer(container, options)

Viewer是用于构建应用程序的基础部件,它将所有标准的Cesium部件组合成一个可重复使用的包。 viewer部件通常可以利用mixin来扩展,以此增加对各种应用程序有用的功能函数。
Name Type Description
container Element | String 指定容纳viewer部件的HTML元素的文档对象模型(DOM)或ID。
options Object optional 对象具有以下属性:
Name Type Default Description
clock Clock new Clock() optional 用于控制当前时间的时钟。
selectedImageryProviderViewModel ProviderViewModel optional 当前基础图像图层的视图模型,如若未提供,则使用第一个可用基础图层。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效。
imageryProviderViewModels Array.<ProviderViewModel> createDefaultImageryProviderViewModels() optional ProviderViewModels数组可从BaseLayerPicker中选择。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效。
selectedTerrainProviderViewModel ProviderViewModel optional 当前基础地形图层的视图模型,如若未提供,则使用第一个可用基础图层。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效。
terrainProviderViewModels Array.<ProviderViewModel> createDefaultTerrainProviderViewModels() optional ProviderViewModels数组可从BaseLayerPicker中选择。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为true时有效。
imageryProvider ImageryProvider new BingMapsImageryProvider() optional 使用的影像提供者。此值仅在 options.baseLayerPicker 设置为 false 时有效。
terrainProvider TerrainProvider new EllipsoidTerrainProvider() optional 使用的地形提供者。
skyBox SkyBox optional 用于渲染星辰的天空盒,未定义时,使用默认星辰效果。
skyAtmosphere SkyAtmosphere optional 环绕地球边缘的蓝天和光晕效果,设置为false可将其关闭。
useDefaultRenderLoop Boolean true optional 如果此部件能够控制渲染循环,设置为true,反之设置为false。
targetFrameRate Number optional 使用默认渲染循环时的目标帧速率。
showRenderLoopErrors Boolean true optional 如果设置为true,发生渲染循环错误时,将自动给用户显示一个包含错误信息的HTML面板。
automaticallyTrackDataSourceClocks Boolean true optional 如果设置为true,将自动跟踪新添加数据源的时钟设置,如果数据源的时钟变更,则更新。如需单独设置时钟,请将此项设置为false。
contextOptions Object optional Context and WebGL 创建属性与传递给Scene匹配的选项。增加硬件反走样功能,反走样系数msaalevel使用1到8的整数值,默认是1,值越大反走样效果越好(因为用到了WebGL2.0的特性,所以requestWebgl2参数设置为true。因为WebGL2.0还存在一下缺陷,所以需要先把OIT,FXAA,HDR关掉)
mapProjection MapProjection new GeographicProjection() optional 在二维和Columbus视图模式下所使用的地图投影。
globe Globe new Globe(mapProjection.ellipsoid) optional 场景中的地球,如果此项设置为false,将不添加球体对象。
orderIndependentTranslucency Boolean true optional 如果此项设置为true,并且使用设备支持,将使用与顺序无关的半透明。
creditContainer Element | String optional 指定包含CreditDisplay信息的DOM元素或ID。如若未指定,credit信息将添加到部件底部。
dataSources DataSourceCollection new DataSourceCollection() optional 指定由viewer部件可视化的数据源集合。如果提供此参数,实例由调用者拥有,并且viewer被销毁时此实例不被销毁。
terrainExaggeration Number 1.0 optional 用于夸大地形的标量。请注意,设置地形夸张不会修改其它任何数据。
shadows Boolean false optional 确定阴影是否由太阳投射形成。
terrainShadows ShadowMode ShadowMode.RECEIVE_ONLY optional 确定地形是否投射或接受来自太阳的阴影。
mapMode2D MapMode2D MapMode2D.INFINITE_SCROLL optional 确定二维地图是可旋转的或是可以在在水平方向上无限滚动。
navigation Boolean false optional 是否显示导航罗盘控件。如需显示,需在初始化viewer时此项设置为true。
Throws:
  • DeveloperError : 文档中不存在具有该标识的"container"元素。
  • DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.imageryProvider不可用,请更改为指定options.selectedImageryProviderViewModel。
  • DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.terrainProvider不可用,请更改为指定options.selectedTerrainProviderViewModel。
  • DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedImageryProviderViewModel不可用,请更改为指定options.imageryProvider。
  • DeveloperError : 在使用BaseLayerPicker部件时,options.selectedTerrainProviderViewModel不可用,请更改为指定options.terrainProvider 。
Example:
//初始化viewer部件
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    //使用 STK World Terrain
    terrainProvider : new Cesium.CesiumTerrainProvider({
        url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world'
    }),
    //使用OpenStreetMaps
    imageryProvider : Cesium.createOpenStreetMapImageryProvider({
        url : 'https://a.tile.openstreetmap.org/'
    }),
});

//添加基础拖放功能
viewer.extend(Cesium.viewerDragDropMixin);

//处理删除文件时遇到错误,显示弹出式警告。
viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
    console.log(error);
    window.alert(error);
});
See:

Members

allowDataSourcesToSuspendAnimation : Boolean

获取或设置数据源是否可以暂时暂停动画,以避免向用户显示不完整的图片。例如,假如后台正在处理异步函数,在几何图形准备就绪前,时钟不会前进。

readonlyanimation : Animation

获取动画(Animation)部件。

readonlybaseLayerPicker : BaseLayerPicker

获取基础图层拾取器(BaseLayerPicker)对象。

readonlybottomContainer : Element

获取窗口底部包含CreditDisplay及其他潜在信息的DOM元素。

readonlycamera : Camera

获取相机(camera)对象。

readonlycanvas : Canvas

获取画布(canvas)对象。
获取Cesium商标元素。

readonlycesiumWidget : CesiumWidget

获取CesiumWidget对象。

readonlyclock : Clock

获取时钟(clock)对象。

readonlyclockViewModel : ClockViewModel

获取时钟视图模型。

readonlycontainer : Element

获取父容器。

readonlydataSourceDisplay : DataSourceDisplay

获取用于DataSource的显示。

readonlydataSources : DataSourceCollection

获取或设置将要被可视化的数据源DataSource实例集合。

readonlyentities : EntityCollection

获取与特定数据源无关的实体集合。这是访问dataSourceDisplay.defaultDataSource.entities的快捷方式。

readonlyfullscreenButton : FullscreenButton

获取全屏按钮(FullscreenButton)对象。

readonlygeocoder : Geocoder

获取地理编码器(Geocoder)对象。

readonlyhomeButton : HomeButton

获取主页按钮(HomeButton)对象。

readonlyimageryLayers : ImageryLayerCollection

获取将在地球上渲染的影像图层集合。

readonlyinfoBox : InfoBox

获取信息框(InfoBox)对象。
获取导航帮助按钮(NavigationHelpButton)对象。

pickEvent : Event

点击属性查询事件。通过此事件可以获取点击屏幕指定位置时返回的对象属性,在使用该事件时, 应先设置监听事件,并通过回调返回的指定属性信息。
Example:
//注册点击事件
viewer.pickEvent.addEventListener(function(feature));
//移除点击事件
viewer.pickEvent.removeEventListener(function(feature));

readonlyprojectionPicker : ProjectionPicker

获取投影拾取器。

resolutionScale : Number

获取或设置渲染分辨率的缩放因子。 值小于1.0时能够在不太强大的设备上提高性能;相反,值大于1.0时将会以更高分辨率渲染,然后按比例缩小,以此提高视觉保真度。 例如窗口部件以640x480的大小布设,将此属性设置为0.5,将导致场景以320x240分辨率渲染,场景按比例放大,而将其设置为2.0将导致场景以1280x960渲染,场景按比例缩小。
Default Value: 1.0

readonlyscene : Scene

获取场景(scene)对象。

readonlysceneModePicker : SceneModePicker

获取场景模式拾取器(SceneModePicker)对象。

readonlyscreenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

获取屏幕空间事件处理程序。

selectedEntity : Entity

获取或设置为其显示选择指示符的对象实例。

readonlyselectedEntityChanged : Event

获取选择实体对象变化时引发的事件。

readonlyselectionIndicator : SelectionIndicator

获取选择指示符(SelectionIndicator)对象。

readonlyshadowMap : ShadowMap

获取场景的阴影地图。

shadows : Boolean

确定阴影是否由太阳投射形成。

targetFrameRate : Number

当useDefaultRenderLoop设置为true时,获取或设置部件的目标帧速率。 如果未定义此属性,由浏览器的requestAnimationFrame实现确定帧速率;如果已定义此属性,该值应大于0,并且大于底层requestAnimationFrame的值将不起作用。

terrainProvider : TerrainProvider

为地球提供表面几何图形的地形提供者(TerrainProvider)对象。

terrainShadows : ShadowMode

确定地形是否投射或接受来自太阳的阴影。

readonlytimeline : Timeline

获取时间轴(Timeline)部件。

trackedEntity : Entity

获取或设置当前由相机跟踪的实体实例。

readonlytrackedEntityChanged : Event

获取跟踪实体对象变化时引发的事件。

useDefaultRenderLoop : Boolean

获取或设置部件是否能够控制渲染循环。

设置为true时,部件将使用requestAnimationFrame来执行渲染和调整部件大小,以及驱动时钟模拟; 设置为false时,则必须手动调用render、resize方法来作为自定义循环渲染的一部分。

如果渲染期间发生错误,将触发Scene的renderError事件,并且此属性将更改为false,错误发生后此属性必须改回true才能继续渲染。

readonlyvrButton : VRButton

获取VRButton对象。

Methods

destroy()

释放对象占用的资源。

extend(mixin, options)

使用提供的mixin来扩展基础viewer功能。 mixin 可以向提供的viewer实例增加额外的属性、功能或者其他行为。
Name Type Description
mixin Viewer~ViewerMixin 指定将要被添加到实例的Viewer mixin对象。
options Object optional 指定传递给mixin函数的options对象。
See:

flyTo(target, options)Promise.<Boolean>

相机飞向指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,此方法在执行飞行前需等待数据准备就绪。

offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中的“方位角/俯仰角/范围”表示。方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,为负表示位于平面下方。距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。

在二维中必须有自上而下的视图。相机位于俯视目标上方。range为在目标上方的高度;headingy由偏移量确定,若不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向。

Name Type Description
target Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)> 指定要查看的实体、实体集、数据源或影像图层。还可以指定一个promise来解析前述类型之一。
options Object optional 对象具有以下属性:
Name Type Default Description
duration Number 3.0 optional 飞行持续时间(以秒为单位)。
maximumHeight Number optional 飞行中的最大高度。
offset HeadingPitchRange optional 在以目标为中心的局部“东-北-上”参考系中,距离目标的偏移量。
Returns:
飞行成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或飞行取消,promise被解析为false。

forceResize()

强制重调,使得部件重新考虑包括部件大小、credit放置等布局。

isDestroyed()Boolean

返回是否释放对象占用的资源。
Returns:
true表示已释放占用资源,否则返回false。

render()

渲染场景。除非useDefaultRenderLoop设置为false,否则将自动调用此函数。

resize()

调整部件大小以匹配容器。 此函数将根据需求自动调用,除非useDefaultRenderLoop 设置为false。

zoomTo(target, offset)Promise.<Boolean>

异步设置相机,以查看指定的实体、实体集或数据源。如果数据源仍在加载中,或者可视化仍在进行,此方法在执行缩放前需等待数据准备就绪。

offset变量由在局部“东-北-上”参考系(中心点为包围球中心)中的“方位角/俯仰角/范围”表示。方位角和俯仰角的角度在局部“东-北-上”参考系中定义。方位角heading是从y轴开始并朝向x轴增加的角度值。俯仰角pitch是从xy平面开始的旋转角度,俯仰角为正表示位于平面上方,为负表示位于平面下方。距离range表示距中心点的距离,如果range为0,则将计算一个范围使得整个包围球可见。

在二维中必须有自上而下的视图。相机位于俯视目标的上方。range 为在目标上方的高度;heading有偏移量确定,不然不能根据偏移量确定方位角,heading为北方向。

Name Type Description
target Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer)> 指定要查看的实体、实体集、数据源或影像图层。还可以指定一个promise来解析前述类型之一。
offset HeadingPitchRange optional 指定距局部“东-北-上”参考系中心的偏移量。
Returns:
缩放成功时,promise被解析为true;如果实体未在场景中可视化或缩放取消,promise被解析为false。

Type Definitions

ViewerMixin(viewer, options)

增加具有附加功能的Viewer实例的函数。
Name Type Description
viewer Viewer viewer实例对象。
options Object 传递给mixin函数的options对象。
See: