限定符和类型 | 方法和说明 |
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Scene |
SceneCacheBuilder.getScene()
返回用于生成缓存的场景对象。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
OSGBVectorCacheBuilder.setScene(Scene value)
设置用于生成缓存的场景对象。
|
void |
SceneCacheBuilder.setScene(Scene value)
设置用于生成缓存的场景对象。
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构造器和说明 |
---|
OSGBVectorCacheBuilder(Scene scene,
Layer3DDataset layer3DDataset,
String outputFolder,
String cacheName)
构造一个新的OSGBVectorCacheBuilder对象。
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SceneCacheBuilder(Scene scene,
String outputFolder)
根据指定的参数构造一个场景相关缓存生成类的新实例。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
AnimationMoveView.setScene(Scene scene)
设置当前场景
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
String |
PlotSynergyConversion.conversionSceneToXml(Scene scene)
三维场景中的标号保存成字符串
|
void |
PlotSynergyConversion.conversionXmlToGeometry3D(Scene scene,
String strPlotData)
字符串转三维场景中的标号
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构造器和说明 |
---|
ElectroMagnetism(Scene scene,
String tag)
雷达基类的构成函数
|
RadarCircle(Scene scene,
String tag)
球形雷达的构成函数
|
RadarClampToGround(Scene scene,
String tag)
贴地雷达的构成函数
|
RadarCustom(Scene scene,
String tag)
自定义雷达的构成函数
|
RadarMechanical(Scene scene,
String tag)
机械雷达的构成函数
|
RadarPBR(Scene scene,
String tag)
PBR材质雷达的构成函数
|
RadarPie(Scene scene,
String tag)
扇形雷达的构成函数
|
构造器和说明 |
---|
PlotModelGroupDynamicLayer(Scene scene)
模型组动态图层类构造函数
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PlotModelGroupRenderLayer(Scene scene)
模型组Render图层类
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
BookMark.setScene(Scene scene)
给书签设置场景
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static void |
SmlMap.transform(Scene destScene,
Rectangle2D viewBounds,
Point2D center,
double angle)
根据二维地图参数计算三维场景的显示范围。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
TargetManager.attachScene(Scene scene)
关联目标对象到三维场景,在场景上显示目标对象。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
boolean |
GeoEntityManager.addGeoEntity(Scene scene,
GeoEntity geoEntity)
添加实体。
|
String |
GeoEntityManager.addGeoEntity(Scene pScene,
String strName,
Point3D pt)
添加一个地理实体。
|
String |
GeoEntityManager.addGeoEntity(Scene pScene,
String strName,
Point3D pt,
int nModelID)
添加一个地理实体。
|
String |
GeoEntityManager.addGeoEntity(Scene pScene,
String strName,
Point3D pt,
int nLibID,
int nCode)
添加一个地理实体(标号模式)。
|
String |
GeoEntityManager.addGeoEntity(Scene pScene,
String strName,
Point3D pt,
String strModelPath)
添加一个地理实体。
|
boolean |
SatelliteManager.addSatelliteToScene(Scene scene,
ArrayList<String> arrGroupName)
将卫星添加到场景(将arrGroupName这些组的卫星全部添加到场景)。
|
boolean |
SatelliteManager.addSatelliteToScene(Scene scene,
String strGroupName,
ArrayList<String> arrTLEFileName)
将卫星添加到场景(将strGroupName组中的arrTLEFileName文件列表中的卫星全部添加到场景)。
|
boolean |
SatelliteManager.addSatelliteToScene(Scene scene,
String strGroupName,
String strTLEFileName,
ArrayList<String> arrSatelliteName)
将卫星添加到场景(将strGroupName组中strTLEFileName文件中的arrSatelliteName卫星全部添加到场景)。
|
String |
SatelliteManager.createSatelliteGeoEntity(String strGroupName,
String strSatelliteName,
Scene pScene3D)
使用系统内置中的指定组名。
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static void |
GeoEntityToolkit.flyToCamera(Scene pScene,
double dTime,
Camera pCamera,
boolean bDirect)
飞行到相机
|
void |
GeoEntityManager.fullDisplayEntityLayer(Scene pScene)
全幅显示实体图层
|
static Camera |
GeoEntityToolkit.getCamera(Scene pScene)
获取相机参数
|
boolean |
GeoEntityManager.initFromFile(Scene pScene,
String filePath)
从配置文件重新构建实体列表及仿真推演脚本。
|
void |
GeoEntityManager.initFromScene(Scene pScene)
从场景初始化地理实体列表。
|
void |
GeoEntityManager.initSatellites(Scene scene)
从系统默认的配置文件初始化卫星仿真实体。
|
void |
GeoEntityManager.setScene(Scene scene)
设置场景。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
Scene |
EnvironmentLight.getScene()
获取需要环境光贴图的场景
|
Scene |
FlyManager.getScene()
返回关联的场景。
|
Scene |
Layer3DVideoCreatedEvent.getScene() |
Scene |
SceneClosedEvent.getScene()
返回关闭的场景对象。
|
Scene |
SceneOpenedEvent.getScene()
返回打开的场景。
|
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
Layer3DGrid.setHypsometricSetting(HypsometricSetting tricSetting,
Scene scene) |
void |
EnvironmentLight.setScene(Scene m_Scene)
设置需要环境光贴图的场景
|
void |
FlyManager.setScene(Scene scene)
设置关联的场景。
|
void |
Layer3DVideoCreatedEvent.setScene(Scene scene) |
构造器和说明 |
---|
EnvironmentLight(Scene scene)
根据给定的 scene 对象构造一个新的 EnvironmentLight 对象。
|
Layer3DVideoCreatedEvent(long handle,
int extensionType,
Dataset dataset,
Scene scene,
Layer3Ds layer3Ds) |
SceneClosedEvent(Object source,
Scene scene)
根据指定的参数来构造一个 SceneClosedEvent 的新对象。
|
SceneOpenedEvent(Object source,
Scene scene)
根据指定的参数来构造一个 SceneOpenedEvent 的新对象。
|
Slider(Scene scene,
String name)
根据指定的参数来构造一个Slider的新对象。
|
Splitter(Scene scene,
String name)
根据指定的参数构造一个 Splitter 类的新对象。
|
VideoMapBoard(Scene scene) |
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
static Scene |
VisibilityAnalyst3D.getScene()
已过时。
返回待分析的场景对象。
|
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
static void |
VisibilityAnalyst3D.setScene(Scene value)
已过时。
设置待分析的场景对象。
|
构造器和说明 |
---|
CollisionAnalysis(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的CollisionAnalysis对象。
|
ContourMap(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的ContourMap对象。
|
MultiViewShed3D(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的MultiViewshed3D对象。
|
ObliquePhotogrammetry3DModel(Scene scene)
根据指定的参数构造一个ObliquePhotogrammetry3DModel的新对象。
|
Profile(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Profile对象。
|
ProjectionImage(Scene scene)
根据给定的Scene对象构造一个新的ProjectionImage对象。
|
ShadowVisibilityQuery(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的ShadowVisibilityQuery对象。
|
Sightline(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Sightline对象。
|
Skyline(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Skyline对象。
|
SlopeMap(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的SlopeMap对象。
|
SunlightAnalysis(Scene scene)
默认构造函数。
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ViewDome(Scene scene)
根据当前场景,构造一个新的ViewDome对象。
|
Viewshed3D(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Viewshed3D对象。
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限定符和类型 | 方法和说明 |
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Scene |
SceneControl.getScene()
返回三维地图场景(
Scene )对象。 |
Scene |
SceneLoadedEvent.getScene() |
Scene |
Layer3DsTree.getScene()
设置/获取三维图例管理器的场景
|
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
void |
Layer3DsTree.setScene(Scene scene) |
构造器和说明 |
---|
Layer3DsTree(Scene scene)
构造函数,根据场景构建三维场景管理器控件
|
SceneLoadedEvent(Object source,
Scene scene) |
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