类 | 说明 |
---|---|
Accessors |
accessor访问器 与gltf模型参数一致 一个accessor对应一个bufferview, 用来定义bufferview的数据类型、数据格式和布局
|
Animations |
Gltf模型的动画集
|
Asset |
Asset
|
Attributes |
图元属性 (由gltf格式定义,一般不作修改)
|
BaseColorTexture |
基础纹理参数(PBR参数之一)
|
Buffers |
gltf数据缓冲区 通过uri来定位数据。
|
BufferViews |
Gltf的切片集 bufferview代表一个buffer的切片(或块), bufferview通过offset和length来定义。
|
Channels |
动画的通道信息
|
Gltf |
Gltf模型类
|
Images |
贴图
|
Materials |
材质
|
Meshes |
网格 mesh结构代表一个在场景中出现的真实的几何实例,
|
Nodes |
节点信息
|
PbrMetallicRoughness |
PBR参数
|
Primitives |
图元信息
|
Samplers |
采样器
|
Scenes |
gltf模型的场景
|
Target |
目标点
|
Textures |
纹理
|