public class Gltf
extends java.lang.Object
限定符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
java.util.List<Accessors> |
getAccessors()
获取accessor访问器
|
java.util.List<Animations> |
getAnimations()
获取动画集
|
Asset |
getAsset()
获取Asset
|
java.util.List<Buffers> |
getBuffers()
获取gltf数据缓冲区
|
java.util.List<BufferViews> |
getBufferViews()
获取切片集
|
java.lang.String |
getFilePath()
获取gltf文件路径
|
java.util.List<Images> |
getImages()
获取贴图
|
java.lang.String |
getJsonStr()
获取gltf的json串
|
java.util.List<Materials> |
getMaterials()
获取材质集
|
java.util.List<Meshes> |
getMeshes()
获取网格集
|
java.util.List<Nodes> |
getNodes()
获取节点集
|
java.util.List<Samplers> |
getSamplers()
获取采样器
|
java.lang.Integer |
getScene()
获取Scene索引
|
java.util.List<Scenes> |
getScenes()
获取Scene集
|
java.util.List<Textures> |
getTextures()
获取纹理
|
boolean |
save()
保存模型
|
void |
setAccessors(java.util.List<Accessors> accessors)
设置accessor访问器
|
void |
setAnimations(java.util.List<Animations> animations)
设置动画集
|
void |
setAsset(Asset asset)
设置Asset
|
void |
setBuffers(java.util.List<Buffers> buffers)
设置gltf数据缓冲区
|
void |
setBufferViews(java.util.List<BufferViews> bufferViews)
设置切片集
|
void |
setFilePath(java.lang.String filePath)
设置gltf文件路径
|
void |
setImages(java.util.List<Images> images)
设置贴图
|
void |
setJsonStr(java.lang.String jsonStr)
设置gltf的json串
|
void |
setMaterials(java.util.List<Materials> materials)
设置材质集
|
void |
setMeshes(java.util.List<Meshes> meshes)
设置网格集
|
void |
setNodes(java.util.List<Nodes> nodes)
设置节点集
|
void |
setSamplers(java.util.List<Samplers> samplers)
设置采样器
|
void |
setScene(java.lang.Integer scene)
设置Scene索引
|
void |
setScenes(java.util.List<Scenes> scenes)
设置Scene集
|
void |
setTextures(java.util.List<Textures> textures)
设置纹理
|
public java.lang.String getFilePath()
public void setFilePath(java.lang.String filePath)
filePath
-public java.lang.String getJsonStr()
public void setJsonStr(java.lang.String jsonStr)
jsonStr
-public void setAsset(Asset asset)
asset
-public Asset getAsset()
public void setScene(java.lang.Integer scene)
scene
-public java.lang.Integer getScene()
public void setScenes(java.util.List<Scenes> scenes)
scenes
-public java.util.List<Scenes> getScenes()
public void setNodes(java.util.List<Nodes> nodes)
nodes
-public java.util.List<Nodes> getNodes()
public void setMeshes(java.util.List<Meshes> meshes)
meshes
-public java.util.List<Meshes> getMeshes()
public void setAccessors(java.util.List<Accessors> accessors)
accessors
-public java.util.List<Accessors> getAccessors()
public void setBufferViews(java.util.List<BufferViews> bufferViews)
bufferViews
-public java.util.List<BufferViews> getBufferViews()
public void setBuffers(java.util.List<Buffers> buffers)
buffers
-public java.util.List<Buffers> getBuffers()
public void setMaterials(java.util.List<Materials> materials)
materials
-public java.util.List<Materials> getMaterials()
public void setAnimations(java.util.List<Animations> animations)
animations
-public java.util.List<Animations> getAnimations()
public void setTextures(java.util.List<Textures> textures)
textures
-public java.util.List<Textures> getTextures()
public void setImages(java.util.List<Images> images)
images
-public java.util.List<Images> getImages()
public void setSamplers(java.util.List<Samplers> samplers)
samplers
-public java.util.List<Samplers> getSamplers()
public boolean save()