Layer3DVectorFile 类型成员.
方法
名称 | 描述 | |
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AddGeoModels |
通过该方法可以动态地向缓存中添加模型。只允许对矢量模型缓存加载后生成的图层添加模型。
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ClearCustomClipPlane |
清除裁剪面。
(Inherited from Layer3D.) | |
ClipByBox |
根据指定的长方体盒子和裁剪区域对图层的可渲染部分进行裁剪。
(Inherited from Layer3D.) | |
FromXML |
通过XML数据创建三维图层对象。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetBoxClipPart |
获取BOX裁剪的模式。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetClipBox |
获取用来裁剪的盒子。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetCustomClipCross |
获取区域裁剪面。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetCustomClipPlane |
设置图层裁剪面,并返回图层范围与裁剪面的交点。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetDataLayers |
获取该图层分组下的所有图层数据,不包含Group3D。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetEditFeature |
获取场景中处于编辑状态的对象。
(Inherited from Layer3D.) | |
GetFeature3Ds |
获取指定 ID 的三维要素数组。
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GetFieldInfos |
用于获取矢量文件缓存的字段信息。
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GetFieldValueOfSelectedObject | 重载。 | |
GetParentLayer |
获取图层的父图层.
(Inherited from Layer3D.) | |
GetVisibleInViewport |
获取当前三维图层在指定视口的可见性。
(Inherited from Layer3D.) | |
ModifyFeature3Ds | Obsolete.
该方法已废弃。用于修改矢量缓存文件中矢量对象的相关信息,指定的对象需要加载到内存中,否则修改可能失败。
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SetCustomClipCross |
设置自定义四边形裁剪。
(Inherited from Layer3D.) | |
SetCustomClipPlane |
裁剪面分析,按顺序设置三个顶点的位置,裁剪面分析的结果指只显示该面法线方向的部分,法线遵循右手法则,逆时针法线朝上,顺时针法线朝下,分析结果只显示大拇指方向上的模型结构。
(Inherited from Layer3D.) | |
SetCustomClipPlanesByBox | Obsolete.
给图层指定一个长方体盒子,图层将仅显示此盒子内部的内容。已过时,相关功能由Layer3D的ClipByBox方法取代。
(Inherited from Layer3D.) | |
SetObjectsVisible |
批量设置对象的可见/隐藏状态。
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SetParentLayer |
指定图层父子关系的图层的接口。自适应管点的生成依赖于每个管点与哪些管线具有相连的拓扑关系,因此生成自适应管点,
需要场景中有与管点对应的管线图层,即管点图层的“父图层”,可通过这个接口来指出这种对应关系。
(Inherited from Layer3D.) | |
SetVisibleInViewport |
设置当前三维图层在指定视口的可见性。设置图层在某一视口中可见,在另一视口不可见,可实现图层的对比显示效果。
(Inherited from Layer3D.) | |
ToXML |
返回三维图层的XML形式的描述。
(Inherited from Layer3D.) | |
UpdateCacheFile |
更新图层本地缓存,通过该方法可以将从iServer服务上,请求到本地的缓存进行删除。当重新浏览到该图层时,会自动重新下载缓存。
(Inherited from Layer3D.) | |
UpdateData |
更新渲染所需要的数据。
(Inherited from Layer3D.) |
属性
名称 | 描述 | |
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AdditionalSetting |
获取或设置三维缓存图层扩展设置信息。有关三维图层扩展设置,请参见Layer3DSetting 类。
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AlphaReject |
获取或设置OSGB及模型数据集图层Alpha透明过滤属性
(Inherited from Layer3D.) | |
BestLOD |
获取或设置模型LOD层显示距离。键为0和1,分别代表设置精细模型显示距离和设置LOD显示距离;值为距离数值。
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Bounds |
获取图层中包含所有对象的最小外接矩形,表示图层的范围。对于KML图层,该属性返回全球范围{ -180, 90, 180, -90}。
(Inherited from Layer3D.) | |
Caption |
获取或设置三维图层的标题。三维图层的标题为该图层的显示名称,例如在图例或排版制图时显示的图层的名称即为图层的标题。注意与三维图层的名称相区别。
(Inherited from Layer3D.) | |
ChangedToLayerStyle | Obsolete.
当图层类型是CAD图层时,或者是由CAD图层生成的带有风格设置信息的SCV矢量缓存时,获取或设置是否使用图层的风格来渲染。默认值为false。已过时。
(Inherited from Layer3D.) | |
ClipLineColor |
设置裁剪面边线的颜色。
(Inherited from Layer3D.) | |
DataName |
返回图层所使用数据的名称。
(Inherited from Layer3D.) | |
DataType |
获取矢量文件图层的数据类型。
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Description |
获取或设置三维图层的描述信息。
(Inherited from Layer3D.) | |
Features | 重载。 | |
FilterPixelSize |
获取或设置三维矢量图层中模型对象的像素过滤显示阈值。此阈值用于对三维图层中的模型对象的显示过滤,屏幕像素值低于此值的模型对象将不会显示。
(Inherited from Layer3D.) | |
IsAlwaysRender | Obsolete.
获取或设置对该三维图层是否始终进行渲染。该属性已过时,由于性能提供,三维图层已经实现实时渲染,因而不需要该接口控制。
(Inherited from Layer3D.) | |
IsDisposed |
获取对象是否已被释放。若为true时,操作该类型的方法,属性都会抛出异常,意味着对象已被释放。
(Inherited from Layer3D.) | |
IsEditable | 重载。 | |
IsLOD |
返回矢量图层是否建立了LOD(Level Of Details,多细节层次)。
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IsQuickRender |
获取或设置是否对图层进行快速渲染。目前该快速渲染仅对模型矢量缓存文件(SCV文件)有效。
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IsSelectable |
获取或设置三维图层中的对象是否可以选择。true 表示可用鼠标选择相应三维图层中的对象,false 表示该三维图层中的对象不可选。
(Inherited from Layer3D.) | |
IsShadowEnabled |
获取或设置三维图层的阴影是否可见。
(Inherited from Layer3D.) | |
IsSketchMode | 获取或设置是否以草图模式来绘制此图层。在草图模式下,只绘制模型的骨架信息,不绘制纹理。 使用场景:如果用户不需要显示纹理,通过设置此方法可以提高绘制效率,降低占用的内存。 | |
IsVisible |
获取或设置该三维图层是否可显示。该属性为 false 表示该三维图层不可见;true 表示该三维图层可见。
(Inherited from Layer3D.) | |
LODCount |
返回LOD(Level Of Details)层级的数量。
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LODDistance |
获取或设置模型矢量缓存精细显示的距离。该属性仅在Layer3DVectorFileDataType设置为Model时起作用。
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MaxObjectVisibleDistance |
获取或设置该三维图层模型对象的最大可见距离值,单位为米。该距离值用于距离过滤功能,当相机与图层的距离大于该距离值时,该三维图层的模型对象将不可见。
(Inherited from Layer3D.) | |
MaxVisibleAltitude |
获取或设置三维图层的最大可见高度。
(Inherited from Layer3D.) | |
MinObjectVisibleDistance |
获取或设置该三维图层模型对象的最小可见距离值,单位为米。该距离值用于距离过滤功能,当相机与图层的距离小于该距离值时,该三维图层的模型对象将不可见。
(Inherited from Layer3D.) | |
MinVisibleAltitude |
获取或设置三维图层的最小可见高度。
(Inherited from Layer3D.) | |
MixColorType |
获取或设置选中高亮颜色与原始颜色的混合方式。
(Inherited from Layer3D.) | |
Name |
获取三维图层的名称。三维图层的名称在三维图层所在的三维地图中唯一标识此图层,该标识不区分大小写。
(Inherited from Layer3D.) | |
ParentGroup |
获取或设置图层的父图层属性
(Inherited from Layer3D.) | |
Password |
获取图层对应数据的密码。
(Inherited from Layer3D.) | |
PreloadRange |
获取或设置预加载范围。
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ReceiveSunLight |
获取或设置是否接收光照。
(Inherited from Layer3D.) | |
ReleaseWhenInvisible |
获取或设置三维图层不可见时是否自动释放资源。true表示自动释放资源,false表示不自动释放资源。
(Inherited from Layer3D.) | |
Selection |
获取或设置三维图层的选择集。详细信息,请参见Selection3D类。
(Inherited from Layer3D.) | |
ShadowType |
获取或设置图层中模型参与显示阴影的范围类型。
(Inherited from Layer3D.) | |
Snap |
获取或设置三维图层是否开启顶点捕捉。
(Inherited from Layer3D.) | |
Style |
获取或设置图层的风格。
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SwipeEnabled |
获取或设置是否开启卷帘功能。
(Inherited from Layer3D.) | |
SwipeRegion |
获取或设置开启卷帘的区域。
(Inherited from Layer3D.) | |
TileWidth |
获取矢量图层的瓦片边长。
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Type |
获取三维图层的类型。有关三维图层的类型,请参见Layer3DType类。
(Inherited from Layer3D.) | |
UpdateSize | Obsolete.
获取或设置在Scene场景渲染该矢量文件图层时,每次更新的缓存块数,具体值为该属性值的平方,即 UpdateSize * UpdateSize。
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VisibleDistance | Obsolete.
获取或设置该三维图层中对象的可见距离。当设置值小于0时对象始终显示。该属性已过时,相关功能已被Layer3D类中的 MaxObjectVisibleDistance 属性和MinObjectVisibleDistance属性取代。
(Inherited from Layer3D.) | |
Volume |
获取三维纹理数据。
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事件
名称 | 描述 | |
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RibbonTrailKeyPosReached |
使用带状跟踪符号的线对象,当发光带达到一条线的顶点时触发该事件。
(Inherited from Layer3D.) |