获取或设置在Scene场景渲染该矢量文件图层时,每次更新的缓存块数,具体值为该属性值的平方,即 UpdateSize * UpdateSize。
命名空间:
SuperMap.Realspace程序集: SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll
语法
C# |
---|
[ObsoleteAttribute] public int UpdateSize { get; set; } |
字段值
默认值为16。备注
该属性值越大,则场景元素越不容易被过滤掉,但同时也会消耗更多的硬件资源,建议用户根据自身机器配置来选择该属性的大小。对于已经生成的缓存文件,用户可以在缓存配置文件(*.scv)中自行修改LevelWidth的值,以配合当前硬件实现较流畅的视觉体验。
版本信息
SuperMap iObjects .NET
在 10.0.0 中过时(编译器警告)在 10.0.1 中过时(编译器警告)
在 10.1.0 中过时(编译器警告)
在 10.1.1 中过时(编译器警告)
在 10.2.0 中过时(编译器警告)
在 10.2.1 中过时(编译器警告)
在 11.0.0 中过时(编译器警告)
在 11.0.1 中过时(编译器警告)
在 11.1.1 中过时(编译器警告)
在 11.2.0 中过时(编译器警告)
在 11.2.1 中过时(编译器警告)
在 7.1.1 中过时(编译器警告)
在 7.1.2 中过时(编译器警告)
在 8.0.0 中过时(编译器警告)
在 8.0.1 中过时(编译器警告)
在 8.0.2 中过时(编译器警告)
在 8.1.0 中过时(编译器警告)
在 8.1.1 中过时(编译器警告)
在 9.0.0 中过时(编译器警告)
在 9.0.1 中过时(编译器警告)
在 9.1.0 中过时(编译器警告)
在 9.1.2 中过时(编译器警告)