ModelEntityManager 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
ModelEntityManager | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Add | 重载。 | |
Append | 重载。 | |
CreateMaterial |
创建材质对象。
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CreateSkeleton |
创建骨架对象。
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CreateTextureData |
创建纹理数据对象。
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DeleteMaterial |
删除材质对象。
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DeleteSkeleton |
删除骨架对象。
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DeleteTextureData |
删除纹理数据对象。
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Dispose |
释放ModelEntityManager对象占用的资源
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GetAvailableEntityName |
获取可用的实体名称,此名称不重复。
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GetAvailableName |
获取可用的实体名称
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GetMaterial |
按名称获取指定的材质对象。
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GetMaterial3DNames |
获取所有材质对象的名称列表。
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GetMaterialNames |
获取所有的材质名
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GetSkeleton |
按名称获取指定的骨架对象。
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GetSkeletonNames |
获取所有骨架的名称列表。
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GetTextureData |
按名称获取指定的纹理数据。
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GetTextureNames |
获取所有纹理的名称列表。
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IsExisted |
指定名字的实体是否存在
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Reset |
重置管理器。
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Save |
保存新追加的实体对象。
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Update | 重载。 | |
UpdateDataset |
更新数据集中的所有实体对象。
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UpdateMaterial |
更新指定名称列表的材质。
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UpdateSkeleton |
更新指定名称列表的骨架。
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UpdateTextureData |
更新指定名称列表的纹理数据。
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