ModelEntityManager 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | ModelEntityManager | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Add | 重载。 |
![]() | Append | 重载。 |
![]() | CreateMaterial |
创建材质对象。
|
![]() | CreateSkeleton |
创建骨架对象。
|
![]() | CreateTextureData |
创建纹理数据对象。
|
![]() | DeleteMaterial |
删除材质对象。
|
![]() | DeleteSkeleton |
删除骨架对象。
|
![]() | DeleteTextureData |
删除纹理数据对象。
|
![]() | Dispose |
释放ModelEntityManager对象占用的资源
|
![]() | GetAvailableEntityName |
获取可用的实体名称,此名称不重复。
|
![]() | GetAvailableName |
获取可用的实体名称
|
![]() | GetMaterial |
按名称获取指定的材质对象。
|
![]() | GetMaterial3DNames |
获取所有材质对象的名称列表。
|
![]() | GetMaterialNames |
获取所有的材质名
|
![]() | GetSkeleton |
按名称获取指定的骨架对象。
|
![]() | GetSkeletonNames |
获取所有骨架的名称列表。
|
![]() | GetTextureData |
按名称获取指定的纹理数据。
|
![]() | GetTextureNames |
获取所有纹理的名称列表。
|
![]() | IsExisted |
指定名字的实体是否存在
|
![]() | Reset |
重置管理器。
|
![]() | Save |
保存新追加的实体对象。
|
![]() | Update | 重载。 |
![]() | UpdateDataset |
更新数据集中的所有实体对象。
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![]() | UpdateMaterial |
更新指定名称列表的材质。
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![]() | UpdateSkeleton |
更新指定名称列表的骨架。
|
![]() | UpdateTextureData |
更新指定名称列表的纹理数据。
|