ModelEntityManager 类型成员.

构造函数

  名称描述
ModelEntityManager重载。

方法

  名称描述
Add重载。
Append重载。
CreateMaterial
创建材质对象。
CreateSkeleton
创建骨架对象。
CreateTextureData
创建纹理数据对象。
DeleteMaterial
删除材质对象。
DeleteSkeleton
删除骨架对象。
DeleteTextureData
删除纹理数据对象。
Dispose
释放ModelEntityManager对象占用的资源
GetAvailableEntityName
获取可用的实体名称,此名称不重复。
GetAvailableName
获取可用的实体名称
GetMaterial
按名称获取指定的材质对象。
GetMaterial3DNames
获取所有材质对象的名称列表。
GetMaterialNames
获取所有的材质名
GetSkeleton
按名称获取指定的骨架对象。
GetSkeletonNames
获取所有骨架的名称列表。
GetTextureData
按名称获取指定的纹理数据。
GetTextureNames
获取所有纹理的名称列表。
IsExisted
指定名字的实体是否存在
Reset
重置管理器。
Save
保存新追加的实体对象。
Update重载。
UpdateDataset
更新数据集中的所有实体对象。
UpdateMaterial
更新指定名称列表的材质。
UpdateSkeleton
更新指定名称列表的骨架。
UpdateTextureData
更新指定名称列表的纹理数据。

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