|
|||||||||
上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | ||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object com.supermap.ui.WorkspaceTree
public class WorkspaceTree
工作空间管理器控件。
工作空间管理器控件继承自 JTree 类,是为了方便二次开发人员而开发的一个辅助控件。工作空间管理器控件(WorkspaceTree
)采用树状结构的管理层次显示工作空间(workspace)中所有资源,如数据源、数据集、地图、布局、三维场景、符号库、线型库和填充库等。
构造方法摘要 | |
---|---|
WorkspaceTree()
默认构造函数,构造一个新的 WorkspaceTree 对象。 |
|
WorkspaceTree(Workspace workspace)
根据指定的参数,构造一个新的 WorkspaceTree 对象。 |
方法摘要 | |
---|---|
Workspace |
getWorkspace()
返回工作空间管理器的工作空间。 |
boolean |
isDatasourcesNodeVisible()
返回数据源集合节点是否可见。 |
boolean |
isLayoutsNodeVisible()
返回布局集合节点是否可见。 |
boolean |
isMapsNodeVisible()
返回地图集合节点是否可见。 |
boolean |
isResourcesNodeVisible()
返回资源集合节点是否可见。 |
boolean |
isScenesNodeVisible()
返回三维场景集合节点是否可见。 |
void |
refreshNode(javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode node)
刷新当前节点,如果当前节点有数据更新,可调用该方法刷新节点的显示。 |
void |
reload()
当工作空间改变时,重新构建所有节点来创建树控件。 |
void |
setDatasourcesNodeVisible(boolean value)
设置数据源集合节点是否可见。 |
void |
setLayoutsNodeVisible(boolean value)
设置布局集合节点是否可见。 |
void |
setMapsNodeVisible(boolean value)
设置地图集合节点是否可见。 |
void |
setResourcesNodeVisible(boolean value)
设置资源集合节点是否可见。 |
void |
setScenesNodeVisible(boolean value)
设置三维场景集合节点是否可见。 |
void |
setWorkspace(Workspace workspace)
设置工作空间管理器的工作空间。 |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
构造方法详细信息 |
---|
public WorkspaceTree()
WorkspaceTree
对象。
public WorkspaceTree(Workspace workspace)
WorkspaceTree
对象。
workspace
- 指定的 Workspace
对象。方法详细信息 |
---|
public Workspace getWorkspace()
在应用程序中,只能打开一个工作空间,不能同时打开多个工作空间,因此,工作空间管理器所管理的工作空间是应用程序中当前打开的工作空间。
public void setWorkspace(Workspace workspace)
在应用程序中,只能打开一个工作空间,不能同时打开多个工作空间,因此,工作空间管理器所管理的工作空间是应用程序中当前打开的工作空间。
workspace
- 工作空间管理器的工作空间。public boolean isDatasourcesNodeVisible()
数据源集合节点下列出的是当前工作空间中所有的数据源和数据集。
public void setDatasourcesNodeVisible(boolean value)
数据源集合节点下列出的是当前工作空间中所有的数据源和数据集。
value
- true 表示可见,false 表示不可见。public boolean isMapsNodeVisible()
地图集合节点下列出的是当前工作空间里保存的所有地图。
public void setMapsNodeVisible(boolean value)
地图集合节点下列出的是当前工作空间里保存的所有地图。
value
- true 表示可见,false 表示不可见。public boolean isLayoutsNodeVisible()
布局集合节点下列出的是当前工作空间里保存的所有布局。
public void setLayoutsNodeVisible(boolean value)
布局集合节点下列出的是当前工作空间里保存的所有布局。
value
- true 表示可见,false 表示不可见。public boolean isScenesNodeVisible()
三维场景集合节点下列出的是当前工作空间中所有已存在的三维场景。
public void setScenesNodeVisible(boolean value)
三维场景集合节点下列出的是当前工作空间中所有已存在的三维场景。
value
- true 表示可见,false 表示不可见。public boolean isResourcesNodeVisible()
资源集合节点下列出工作空间中默认的符号库、线型库和填充库。
public void setResourcesNodeVisible(boolean value)
资源集合节点下列出工作空间中默认的符号库、线型库和填充库。
value
- true 表示可见,false 表示不可见。public void reload()
public void refreshNode(javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode node)
node
- 当前需要刷新的节点。
|
|||||||||
上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | ||||||||
摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |