SnappedElement 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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SnappedElement |
根据下列参数构造一个被捕捉元素类对象:当前元素所属的图层、所对应几何对象的ID、所采取的捕捉模式、所对应的点集合。
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方法
名称 | 描述 | |
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ToString |
输出一个字符串,用来表达当前的被捕捉元素类对象,格式为:{GeometryID=,Layer=layerName,SnappingMode=,SnappedPoints=}。
(Overrides Object..::.ToString()()().) |
属性
名称 | 描述 | |
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GeometryID |
获取当前元素所对应几何对象的ID。当绘制对象自身被捕捉时,返回-1。例如:在绘制polyline时,若捕捉对象为其自身的一个线段,则此时返回的ID为-1。
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Layer |
获取当前元素所属的图层。
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SnapMode |
获取该对象是通过哪种捕捉模式来捕捉到的,即在捕捉过程中哪个捕捉方式捕捉到该对象。
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SnappedPoints |
获取该元素相应的点集合。
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