编辑点符号

点符号选择器中所管理的点符号可以进行进一步的编辑,从而满足新的需求。点符号库中的点符号可以大致划分为三类:二维矢量点符号、二维栅格点符号以及三维点符号,编辑这三类点符号的场所也各不相同:二维矢量点符号的编辑是在点符号编辑器中进行的;二维栅格点符号编辑是在栅格符号编辑器中进行的。

对点符号库中的点符号进行编辑时:

  1. 首先,在点符号选择器中,选中要编辑的点符号;
  2. 然后,单击符号选择器中的“编辑”按钮;或者在要编辑的点符号上双击鼠标左键,即可打开相应的编辑器;
  3. 在编辑器中,完成符号的编辑操作后,单击“确定”按钮即可。由于所编辑的点符号的类型不同,打开的符号编辑器以及对符号的编辑内容也不同,下面分别进行介绍。

编辑二维矢量点符号

在点符号选择器中,如果选中的要编辑的点符号为矢量点符号,那么,在单击“编辑”按钮后,将打开点符号编辑器,同时,选中的点符号也出现在点符号编辑器中,此时,就可以使用点符号编辑器所提供的编辑功能,根据需要对点符号进行进一步的编辑,编辑完成后,单击“确定”按钮即可。有关如何通过点符号编辑器进行点符号的编辑,请参见 点符号编辑器 使用指南部分。

对点符号库中的点符号的编辑结果,只有通过保存符号库文件或者通过保存符号库资源所在的工作空间,才能最终保存下来。

编辑二维栅格点符号

二维栅格点符号的编辑操作包括:编辑符号的属性信息,如符号编号、符号名称、符号原点(即,符号锚点)。

  1. 在符号选择器中,选中要编辑的栅格点符号;
  2. 单击“编辑”按钮,或者在选中的点符号上双击鼠标左键,打开栅格符号编辑器;

这里,可以修改该栅格符号的编号、符号名称以及改变符号原点的位置。

  1. 栅格符号编辑完成后,单击“确定”按钮即可。

符号原点,即符号锚点,用来设置栅格符号中心点的位置,在对点对象符号化时,原点(锚点)的位置将位于点对象的坐标点上。

设置或编辑栅格符号原点位置的方法,除了通过符号原点后面的两个数值框输入或调整数值外;还可以使用“设置原点”按钮,来重新设置栅格符号的原点,具体操作为:

  1. 在栅格符号编辑器中,单击“设置原点”按钮;
  2. 在栅格符号选择器的符号编辑区域中,移动鼠标,在目标位置单击鼠标,即可将该位置设置为栅格符号的原点位置。

此外,还可以对栅格符号的某种颜色进行透明化处理,即将栅格符号中选中的颜色所覆盖的区域变为透明区域,具体操作为:单击如下图所示的“透明处理”按钮,然后,在需要进行透明化处理的颜色上单击鼠标,此时,该颜色所覆盖的区域全部变为透明区域。