ParticleSystem 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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ParticleSystem | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
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AddEmitter |
向粒子系统中添加一个发射器。
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Clone |
创建一个当前对象的拷贝作为一个新的对象。
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Dispose |
释放对象所占用的资源。
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GetEmitter |
获取粒子系统指定索引处的发射器。
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RemoveAllEmitter |
移除粒子系统中所有的发射器。
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RemoveEmitter |
移除粒子系统指定索引位置的发射器对象。
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属性
名称 | 描述 | |
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BillboardType |
获取或设置每个粒子系统所使用的布告板类型。
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ColorRangeEnd | Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的终止颜色值。已过时。使用ParticleEmitter.ColorRangeEnd替代。
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ColorRangeImagePath | Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中用于设置粒子颜色渐变的图像的路径。
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ColorRangeStart | Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的起始颜色值。已过时。使用ParticleEmitter.ColorRangeStart替代。
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EmittersCount |
获取粒子系统中发射器的数量。
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IsSorted |
获取或设置是否对粒子系统是否进行排序。
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LocalCenterPos | Obsolete.
获取或设置粒子系统对象的相对位置。已过时。使用OffsetToCenter替代。
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MaxParticleCount |
获取或设置当前粒子系统中粒子个数的上限值。
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Name |
获取或设置粒子系统的名称。默认值为空字符串。
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ParticleCountPerSecond | Obsolete.
获取或设置粒子系统对象每秒产生的粒子个数,单位:个。已过时。使用EmissionRate替代。
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ParticleHeight |
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的高度,单位:米。
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ParticleInfluence |
获取粒子系统中的影响器对象。
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ParticleLifeTime |
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的生命周期,即粒子从产生到消亡的时间长度,单位:毫秒。
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ParticleWidth |
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的宽度,单位:米。
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TexturePath |
获取或设置粒子系统对象中粒子纹理贴图的路径。
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