ParticleSystem 类型成员.

构造函数

  名称描述
ParticleSystem重载。

方法

  名称描述
AddEmitter
向粒子系统中添加一个发射器。
Clone
创建一个当前对象的拷贝作为一个新的对象。
Dispose
释放对象所占用的资源。
GetEmitter
获取粒子系统指定索引处的发射器。
RemoveAllEmitter
移除粒子系统中所有的发射器。
RemoveEmitter
移除粒子系统指定索引位置的发射器对象。

属性

  名称描述
BillboardType
获取或设置每个粒子系统所使用的布告板类型。
ColorRangeEnd Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的终止颜色值。已过时。使用ParticleEmitter.ColorRangeEnd替代。
ColorRangeImagePath Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中用于设置粒子颜色渐变的图像的路径。
ColorRangeStart Obsolete.
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的起始颜色值。已过时。使用ParticleEmitter.ColorRangeStart替代。
EmittersCount
获取粒子系统中发射器的数量。
IsSorted
获取或设置是否对粒子系统是否进行排序。
LocalCenterPos Obsolete.
获取或设置粒子系统对象的相对位置。已过时。使用OffsetToCenter替代。
MaxParticleCount
获取或设置当前粒子系统中粒子个数的上限值。
Name
获取或设置粒子系统的名称。默认值为空字符串。
ParticleCountPerSecond Obsolete.
获取或设置粒子系统对象每秒产生的粒子个数,单位:个。已过时。使用EmissionRate替代。
ParticleHeight
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的高度,单位:米。
ParticleInfluence
获取粒子系统中的影响器对象。
ParticleLifeTime
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的生命周期,即粒子从产生到消亡的时间长度,单位:毫秒。
ParticleWidth
获取或设置粒子系统对象中每个粒子的宽度,单位:米。
TexturePath
获取或设置粒子系统对象中粒子纹理贴图的路径。

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