Material3D 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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Material3D | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
AddTexture | 重载。 | |
Check |
检查材质对象是否合法
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Dispose |
释放对象所占资源。
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GetTextureWrapMode |
获取纹理贴图模式。
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RemoveTexture |
根据索引删除纹理。
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RemoveTextures |
移除Material3D对象上的所有纹理。
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SetPosition |
设置纹理坐标在XYZ方向上的偏移。
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SetRotate |
设置纹理UV的旋转角度。
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SetScale |
设置纹理UV的缩放比例。
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SetTextureWrapMode |
设置纹理贴图模式。
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UpdateTexture |
更新纹理。
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属性
名称 | 描述 | |
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LineColor |
获取或设置材质中边框线颜色。
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MaterialColor |
获取或设置材质颜色。
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Name |
获取或设置材质的名称。
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Texture |
获取或设置贴图对象。
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TextureCount |
获取材质上的纹理个数。
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TextureName |
获取或设置多重纹理路径。
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Textures |
获取或设置贴图集合。
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Type |
获取材质类型,用于模型设置材质时,是选用PBR材质还是普通材质。
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