public class MeshOperator extends Object
构造器和说明 |
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MeshOperator() |
限定符和类型 | 方法和说明 |
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static void |
addSteppedListener(SteppedListener l)
添加一个用于接收进度条事件(
SteppedEvent )的监听器。 |
static ArrayList<Geometry3D> |
booleanOperation(Geometry3D geometry3D1,
Geometry3D geometry3D2,
BooleanOperatorType operatorType)
带纹理的布尔运算
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static GeoLine3D |
intersectionLine(Geometry3D geometry3D1,
Geometry3D geometry3D2)
模型进行布尔运算-求交时,求交边界输出成三维线。
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static ArrayList<Geometry3D> |
meshClip(ArrayList<Geometry3D> geometrysList,
Geometry clipRegion,
MeshClipParameter parameter)
模型裁剪
支持是否合并结果以及是否保留裁剪面下方的模型部分。
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static ArrayList<Geometry3D> |
meshClip(ArrayList<Geometry3D> geometrysList,
Geometry clipRegion,
MeshKeepType meshKeepType)
模型裁剪功能。
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static HashMap<MeshOperationFilterType,ArrayList<Geometry3D>> |
meshCut(Geometry3D sourceGeometry,
Geometry3D cutGeometry3D,
ArrayList<MeshOperationFilterType> meshFilterTypes)
模型切割,可根据保留类型达到相互切割、CSG布尔运算、平面切割模型等目的。
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static ArrayList<Geometry3D> |
meshSplit(Geometry3D geometry3D,
Plane plane,
ArrayList<MeshSplitType> splitTypes,
boolean bClose)
根据指定平面分割模型。
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static HashMap<TopologyErrorType,ArrayList<String>> |
meshTopologyCheck(Skeleton skeleton,
double distolerence,
double normalTolorence)
骨架拓扑检查。
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static ArrayList<Skeleton> |
removeMeshSelfIntersection(Skeleton skeleton)
移除模型骨架中由于自相交产生的三角形。
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static void |
removeSteppedListener(SteppedListener l)
移除一个用于接收进度条事件(
SteppedEvent )的监听器。 |
static void |
reverseMesh(Skeleton skeleton)
翻转骨架,用于处理模型数据。
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public static void addSteppedListener(SteppedListener l)
SteppedEvent
)的监听器。l
- 一个用于接收进度条事件的监听器。public static void removeSteppedListener(SteppedListener l)
SteppedEvent
)的监听器。l
- 一个用于接收进度条事件的监听器。public static ArrayList<Geometry3D> booleanOperation(Geometry3D geometry3D1, Geometry3D geometry3D2, BooleanOperatorType operatorType)
geometry3D1
- 参与布尔运算的几何体1geometry3D2
- 参与布尔运算的几何体2operatorType
- 布尔运算类型类型包括求差,求和,求并public static void reverseMesh(Skeleton skeleton)
对于模型数据布尔运算或获取截面崩溃或结果不对的情况,都可以使用该方法进行处理。
skeleton
- 模型骨架public static ArrayList<Skeleton> removeMeshSelfIntersection(Skeleton skeleton)
skeleton
- 模型骨架public static ArrayList<Geometry3D> meshClip(ArrayList<Geometry3D> geometrysList, Geometry clipRegion, MeshKeepType meshKeepType)
仅考虑裁剪区域的水平区域,在Z方向上的数据都被裁剪。
geometrysList
- 需要裁减的模型集合clipRegion
- 裁剪范围meshKeepType
- 裁剪类型public static ArrayList<Geometry3D> meshClip(ArrayList<Geometry3D> geometrysList, Geometry clipRegion, MeshClipParameter parameter)
支持是否合并结果以及是否保留裁剪面下方的模型部分。
geometrysList
- 需要裁减的模型集合clipRegion
- 裁剪范围parameter
- 模型裁剪参数public static HashMap<MeshOperationFilterType,ArrayList<Geometry3D>> meshCut(Geometry3D sourceGeometry, Geometry3D cutGeometry3D, ArrayList<MeshOperationFilterType> meshFilterTypes)
sourceGeometry
- 模型对象1cutGeometry3D
- 模型对象2meshFilterTypes
- 模型切割的保留类型public static HashMap<TopologyErrorType,ArrayList<String>> meshTopologyCheck(Skeleton skeleton, double distolerence, double normalTolorence)
skeleton
- 待拓扑检查的骨架distolerence
- 距离阈值(单位:骨架单位,检查=>NonPlanarPolygonDistancePlane)normalTolorence
- 法线阈值(单位:角度,检查=>NonPlanarPolygonNormalsDeviation)public static GeoLine3D intersectionLine(Geometry3D geometry3D1, Geometry3D geometry3D2)
geometry3D1
- 布尔运算-求交的模型对象1。geometry3D2
- 布尔运算-求交的模型对象2。public static ArrayList<Geometry3D> meshSplit(Geometry3D geometry3D, Plane plane, ArrayList<MeshSplitType> splitTypes, boolean bClose)
geometry3D
- 原始模型plane
- 平面,如果原始模型为经纬度的数据,plane需要伪坐标(同ModelBuidler3D.sectionProjection一样)。可用Scene.sphericalToPseudoCartesian()将经纬度转为伪坐标。splitTypes
- 分割类型,保留平面法向量正方向还是法向量反方向的模型部分(可同时保留)。bClose
- 是否封边Copyright © 2021–2024 SuperMap. All rights reserved.