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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object com.supermap.data.TextureData
public class TextureData
纹理数据类。
构造方法摘要 | |
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TextureData()
默认构造函数,构造一个新的TextureData对象。 |
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TextureData(boolean isExternal)
根据指定参数构造TextureData新对象。 |
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TextureData(java.lang.String name)
根据指定参数构造TextureData新对象, |
方法摘要 | |
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void |
dispose()
释放该对象所占用的资源。 |
boolean |
fromFile(java.lang.String filepath)
从外部文件加载纹理数据。 |
java.awt.image.BufferedImage |
getData()
获取纹理数据的贴图。 |
int |
getHeight()
获取纹理数据的高度。 |
java.lang.String |
getName()
获取纹理数据的名称。 |
int |
getWidth()
获取纹理数据的宽度。 |
void |
setData(java.awt.image.BufferedImage value)
设置纹理数据的贴图。 |
void |
setName(java.lang.String value)
设置纹理数据的名称。 |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
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equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
构造方法详细信息 |
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public TextureData()
public TextureData(boolean isExternal)
isExternal
- 一个bool值,设置true为外挂纹理,设置false表为内置纹理。默认为false。public TextureData(java.lang.String name)
name
- 纹理名字。方法详细信息 |
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public void dispose()
public boolean fromFile(java.lang.String filepath)
filepath
- 指定的文件路径。
public void setName(java.lang.String value)
当Skeleton使用的材质名称相同时,材质也需要相同,避免材质出现冗余。
value
- 指定的纹理数据的名称。public java.lang.String getName()
public int getWidth()
public int getHeight()
public void setData(java.awt.image.BufferedImage value)
value
- public java.awt.image.BufferedImage getData()
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