Layer3DVectorFile 类型成员.
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
AddGeoModels |
通过该方法可以动态地向缓存中添加模型。只允许对矢量模型缓存加载后生成的图层添加模型。
| |
GetFeature3Ds |
获取指定 ID 的三维要素数组。
| |
GetFieldInfos |
用于获取矢量文件缓存的字段信息。
| |
GetFieldValueOfSelectedObject | 重载。 | |
ModifyFeature3Ds | Obsolete.
该方法已废弃。用于修改矢量缓存文件中矢量对象的相关信息,指定的对象需要加载到内存中,否则修改可能失败。
| |
SetObjectsVisible |
批量设置对象的可见/隐藏状态。
|
属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
AdditionalSetting |
获取或设置三维缓存图层扩展设置信息。有关三维图层扩展设置,请参见Layer3DSetting 类。
| |
BestLOD |
获取或设置模型LOD层显示距离。键为0和1,分别代表设置精细模型显示距离和设置LOD显示距离;值为距离数值。
| |
DataType |
获取矢量文件图层的数据类型。
| |
IsLOD |
返回矢量图层是否建立了LOD(Level Of Details,多细节层次)。
| |
IsQuickRender |
获取或设置是否对图层进行快速渲染。目前该快速渲染仅对模型矢量缓存文件(SCV文件)有效。
| |
LODCount |
返回LOD(Level Of Details)层级的数量。
| |
LODDistance |
获取或设置模型矢量缓存精细显示的距离。该属性仅在Layer3DVectorFileDataType设置为Model时起作用。
| |
PreloadRange |
获取或设置预加载范围。
| |
Style |
获取或设置图层的风格。
| |
TileWidth |
获取矢量图层的瓦片边长。
| |
UpdateSize | Obsolete.
获取或设置在Scene场景渲染该矢量文件图层时,每次更新的缓存块数,具体值为该属性值的平方,即 UpdateSize * UpdateSize。
| |
Volume |
获取三维纹理数据。
|