获取或设置在Scene场景渲染该矢量文件图层时,每次更新的缓存块数,具体值为该属性值的平方,即 UpdateSize * UpdateSize。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
[ObsoleteAttribute]
public uint UpdateSize { get; set; }

字段值

默认值为16。

备注

该属性值越大,则场景元素越不容易被过滤掉,但同时也会消耗更多的硬件资源,建议用户根据自身机器配置来选择该属性的大小。对于已经生成的缓存文件,用户可以在缓存配置文件(*.scv)中自行修改LevelWidth的值,以配合当前硬件实现较流畅的视觉体验。

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