Feature3D 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Feature3D | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
AppendPoint3Ds |
添加动态线对象。
| |
Dispose |
释放对象所占用的资源。
| |
FromKML |
从一个给定的KML字符串中导入三维要素对象。
| |
FromKMLFile |
从KML文件导入三维要素对象。
| |
ReplaceTextures |
根据路径替换指定纹理,并重新加载纹理。
| |
ToKML |
返回三维要素对象的描述信息,描述信息是一个KML字符串。
| |
ToKMLFile |
将三维要素对象输出成KML文件。
| |
UpdateData |
更新渲染所需要的数据。
|
属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Camera |
获取或设置相机对象。
| |
Description |
获取或设置三维要素对象的描述信息。
| |
Geometry |
获取或设置三维要素对象所对应的几何对象。
| |
ID |
获取三维要素对象的ID值。
| |
IsOrderIndependent |
获取或设置三维要素对象是否独立排序。用来解决渲染时透明相交物体的前后遮挡错乱问题。
| |
IsVisible |
获取或设置三维要素对象是否可见。
| |
Name |
获取或设置三维要素对象的名称。
| |
Parent |
获取三维要素对象的父对象,即三维要素对象所属的三维要素集合对象。
| |
TexturePaths |
获取KML图层中模型的纹理路径。
| |
VisibleDistance | Obsolete.
获取或设置三维要素对象的可见距离。该属性已过时,相关功能已被Layer3D类中的 MaxObjectVisibleDistance 属性和 MinObjectVisibleDistance 属性取代。
|