获取或设置三维要素对象是否独立排序。用来解决渲染时透明相交物体的前后遮挡错乱问题。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
public bool IsOrderIndependent { get; set; }

请参见