大规模地形影像数据处理流程


背景需求

地形影像数据是项目中最基础的底图数据,小范围的数据量有很多种处理方式,都可以快速生成瓦片,加载体验也不会很差。

然而随着项目的范围越来越大,用户对大规模地形影像的处理效率及加载性能都有比较高的要求。

因此,本文总结了一些地形影像数据处理的经验,供用户参考。

处理流程

  • ①全部数据按照投影带进行划分任务区(每个任务区不要跨带),人工划分为多个任务区,可以多台机器同时进行处理
  • ②用桌面软件创建镶嵌数据集
  • ③镶嵌数据集具体操作参考以下链接:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/74452385
  • ④生成全球剖分的地图瓦片:将镶嵌数据集添加到地图中,设置边界、标签、轮廓三个图层为不可见(否则生成的瓦片会带上),设置影像图层的背景透明、无效值颜色透明两个属性。

    如果恰好在有效区域中存在无效的颜色值,则用另外一种方式剔除无效区域,右键点击镶嵌数据集,选择“重建范围”;可以导入有效区域的边界,或者自动计算镶嵌数据集的有效范围。

    对投影坐标系的地图,设置动态投影转换,转换为对应的地理坐标系(并非所有的都转为 4326,China2000 的投影坐标系要设置动态转换为 China2000 的地理坐标系)

    保存地图,多任务(可多机并行)生成全球剖分的地图瓦片。

    层级选择:01.米影像分辨率生成最高层级 21 层;0.2 米 20 层;0.5 米 19 层;1 米 18 层;2 米 17 层;4 米 16 层,以此类推。

    如果最终只是在三维场景中加载,那么可以只生成最高层的瓦片,用第五步转换为 sci3d 会自动生成金字塔层。

  • ⑤生成的地图瓦片转换为sci3d影像瓦片工具地址:链接https://eyun.baidu.com/s/3dzbgVO密码:8SsM

    webp 有更高的压缩比,建议勾选。如果地图中有矢量数据(点、线、面),则必须勾选“矢量数据”选项,否则不用勾选。

    为了提升地形影像的下载及加载效率,10.1 及后续版本提供了地形影像瓦片的块存储的方式,该工具可以直接升级为块存储。

    在 iDesktop10.1 版本中,同样提供将非块存储的地形、影像瓦片升级为块存储,同时也支持将地形影像瓦片保存到MongoDB,方便组织管理。

    “三维数据”选项卡中,“瓦片工具”下的“地形影像块存储”
    “三维数据”选项卡中,“保存到 MongoDB”

    如果追求更高的加载性能和体验,建议生成块存储的瓦片。性能最高的是块大文件存储、其次是MongoDB。

    同一分辨率的影像最好放在一个地图里生成,不同分辨率的影像分不同的地图生成。

  • ⑥前端批量请求加载(10.01 版本非块存储的影像,前端支持批量下载)

    如果是 10.1 之前的版本,仅用工具转换为 sci3d 即可(不要勾选块存储,10.1 之前版本不支持)。

    在前端开启批量请求,也能体验 10.1 版本块存储的加载效果,块存储的数据不需要再加 packingRequest:1 这行代码。

    var provider_img = new SuperMap3D.SuperMapImageryProvider({
                       url : 'url',
                       packingRequest:1//批量请求
                     });
    			
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