(1)不需要保存场景时,可以直接通过官网在线地址 SuperMap iEarth访问。
(2)需要保存场景时请使用iportal中三维地球(SuperMap iEarth)模块。
添加数据包含:公共服务、自定义服务、在线底图、在线地形。
(1)公共服务包含:精细模型数据(北京CBD、石油场站)、倾斜摄影三维模型数据(索菲亚教堂)、地形影像数据(珠峰地形影像)、BIM数据(BIM建筑)、点云数据、MVT数据(京津地区MVT)、白模数据(重庆白模)。
(2)自定义服务包含:图层、场景、本地数据三种类型服务并支持添加Token。(如需要添加本地服务请注意跨域问题)。
(3)在线底图包含:本地图片(默认底图)、必应底图、天地图、经纬底图、标准地图、淡色地图,支持同时添加多个底图。
(4)在线地形包含:超图在线地形、天地图地形、STK地形。
公共服务、在线服务版块我们会持续更新。
图层列表包含:对已添加的图层进行分类管理和图层操作以及属性、风格的设置。其中影像图层支持显隐、定位、顺序调整、重命名、移除。
S3M图层支持显隐、定位、图层操作、图层属性、图层风格、重命名、移除。
2.2.1图层操作
图层操作功能包含:开挖与压平、淹没分析、偏移、图层颜色。
(1)开挖与压平(针对倾斜摄影三维模型数据)
开挖:可将场景中绘制区域内的模型挖洞,查看与之匹配的地下管线数据等。
压平:可将场景中绘制区域内的模型压平,以便于周边的地物进行对比,更好的规划城市建设。
(2)淹没分析:动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。支持设置最大/小可见高程和淹没速度。
(3)偏移:对所选图层中,鼠标点击的任意模型进行X、Y、Z轴方向的偏移操作,是解决场景中图层重叠发生闪烁问题的有效办法,支持重置。
(4)图层颜色:调节所选图层的亮度、对比度、色调、饱和度、伽马参数。
2.2.2图层属性
图层属性功能包含:渲染模式选择、阴影显隐控制与明暗度调节、对象显隐控制,最大/小可见距离设置。
2.2.3图层风格
图层风格功能包含:对选中图层的前景色、选中色的编辑,底部高程设置、LOD系数调整、图层透明度调节。
三维分析功能包含:空间分析、裁剪分析、地形分析。
2.3.1空间分析
空间分析包含:通视分析、可视域分析、阴影分析、剖面分析、天际线分析、立面图。
(1)空间分析_通视分析:用于判断三维场景中任意两点之间的通视情况。障碍点用红色圆锥体表示,分析结果用绿色表示可视,红色表示不可视。
(2)空间分析_可视域分析:在场景的模型数据表面,相对于某个观察点,基于一定的水平视角、垂直视角及指定范围半径,分析该区域内所有通视点的集合。
分析结果用绿色区域表示在观察点处可见,橙色区域表示在观察点处不可见,可设置观察点附加高度,水平/垂直视角的角度,提示线颜色等 。支持模拟动态可视域分析过程,静态分析结果支持体显示。
(3)空间分析_阴影分析:根据指定的区域所在的经纬度范围,计算该区域在某段时间内,可被太阳照射到的时间长度。
同时根据指定的最大、最小高度、采样距离、采样频率,得到指定区域内的采光信息,采光率表示该处日照时间占开始时间到结束时间中时间的百分比。可设置分析结果的底部高程、拉伸高度、间距。分析结果也支持体显示。
(4)空间分析_剖面分析:根据指定的剖面线,输出剖面线与地形数据的表面高程沿某条线(截面) 的变化,或剖面线所截的模型建筑物、地下管线等的轮廓线。
支持自动获取两点的位置信息并将剖面信息结果输出为图片保存至本地。
(5)空间分析_天际线分析:天空与观察点周围的表面以及要素相分离的界线。天际线分析功能可根据观察点,生成当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线。借助分离线可以直观发现不和谐的建筑体。
支持三种显示模式:线显示、面显示、体显示(默认为线显示模式),可设置分析半径、线宽度、线颜色等。
(6)空间分析_立面图:反映了建筑的外貌和立面装修的效果。在三维建筑场景中,借助生成的立面图来直观地评价建筑群的美观性,并且方便地获得影响立面图美观的建筑物。为建筑规划等行业带来了便利,提供决策支持。
可编辑绘制范围的最大高度和最远距离来控制出图的范围。
2.3.2裁剪分析
裁剪分析功能包含:BOX裁剪、平面裁剪、Cross裁剪、多边形裁剪。
(1)BOX裁剪:对场景中的模型设定Box区域,立体显示Box区域内或者区域外的模型。
(2)平面裁剪:实现对指定图层绘制平面后,只显示平面单侧的场景,绘制的裁剪面支持显隐。
(3)Cross裁剪:实现在场景中选定图层上绘制四边形,裁剪掉四边形所在范围内的数据。
(4)多边形裁剪:识别多边形在指定区域内和区域外部分的过程,保留窗口内或窗口外的部分,并确保裁剪后的多边形边界保持封闭状态。
2.3.3地形分析
地形分析功能包含:地形操作、淹没分析、坡度坡向、等值线。
(1)地形操作包含:地形开挖、地形修改(STK地形暂不支持地形操作功能)。
地形开挖:可设置开挖深度,支持开挖区域的上移以及对上移高度的设置。
地形修改:支持编辑修改区域以及编辑修改区域Z轴。
(2)淹没分析:基于地形信息,它可以确定洪水淹没的范围、水深以及洪水在地理空间上的演进过程。提供了展示淹没效果的功能,可实时模拟积水随时间变化的动态进展,从而快速判断内涝对交通、财产、人身可能造成的伤害。
可设置淹没区域最大/小可见高程、当前高程、淹没速度以及淹没效果的透明度。
(3)坡度坡向分析:坡度是地表面上某一点的切面和水平面所成的夹角,坡度值越大,地势越陡峭;坡度值越小,地势越平坦。而坡度变化的方向称为坡向,指每个像元到其相邻像元方向上值的变化率最大的下坡方向,表示地表面某一位置斜坡方向变化的量度。
坡度用度数表示的分析结果的范围是0到90°;坡向计算的范围是0到360°,以正北方0°为开始,按顺时针移动,回到正北方以360°结束。(STK地形暂不支持此分析功能)
分析区域提供两种显示模式:指定区域、所有区域参与分析。可设置分析区域最大/小坡度值,分析结果的显示模式、透明度以及对分析区域的编辑。
(4)等值线分析:可根据栅格数据的像元值,提取指定区域的的等值线。用于等值线分析的数据集必须为 DEM 或 Gird 等栅格数据集。可设置结果等值线的相关参数,包括显示模式、线颜色、最小高程、最大高程、等值距,可编辑分析区域。
量算功能包含:空间量算、贴地量算等。
(1)空间量算包含:空间距离、高度、空间面积可配合顶点捕捉使用,结果相对精确。
(2)贴地量算包含:依地或依对象距离、高度、依地或依对象面积。
(3)还支持以下量算模式。
场景功能包含:场景属性、飞行、灯光、视口、特效、视频投放。
2.5.1场景属性
场景属性是综合的功能,包含对地球、天空盒、太阳、云层、大气渲染、雾化效果、阴影的显隐,帧率、时间轴与深度检测的开关控制以及对整个场景的效果调节。地表透明效果设置,任意点坐标值查询。
2.5.2飞行
飞行功能包含:导入飞行路线、创建飞行路线和设置绕点旋转。
(1)导入飞行路线:支持导入本地的飞行路线文件。
(2)创建飞行路线:可根据场景当前相机所在位置,在飞行路线中添加一个新的观测站点。选中飞行路线中的一个飞行站点,然后单击“添加站点”按钮,即可将所选站点的位置修改为当前相机所在位置。
(3)绕点旋转:鼠标点击场景中任意点为旋转点,点击面板上的播放即可。支持设置旋转速度以及是否循环旋转。
2.5.2灯光
灯光功能包含:点光源、聚光灯、平行光。可编辑光源效果及位置,支持光源及光源坐标信息的显隐。
(1)点光源:选择场景中任意一点,确定添加点光源的位置。
(2)聚光灯:场景中任意两点绘制一条直线,确定添加聚光灯光源的位置。
(3)平行光:场景中任意两点绘制一条直线,确定添加平行光源的位置。
2.5.4视口
视口功能包含:3D、2.5D视图切换,多视口模式切换以及卷帘。
卷帘:通过对指定的图层设定卷帘区域,以达到对比查看同一区域不同时期或者地上地下的场景浏览效果。
2.5.5特效
特效功能包含:场景泛光、扫描线、雨雪特效。
(1)场景泛光:对场景整体设置泛光效果,支持亮度和泛光阈值的调节。
(2)扫描线:包含线状和环状扫描两种效果。
线状扫描:支持设置线状扫描线的颜色、纹理(提供两种)、线宽、速度以及方向。
环状扫描:支持设置环状扫描的纹理(提供四种)和扫描中心点。
(3)雨雪特效
雨特效:支持设置雨角度和雨速度。
雪特效:支持设置雪角度、雪密度和雪速度。
2.5.6视频投放
视频投放:三维场景下,将当前视角作为观察点或者指定观察点,将指定的AVI视频文件投影在场景中播放,支持编辑视频宽高、可见距离以及对视频的宽高进行裁剪。
对象绘制功能包含:绘制线、绘制面、小品、几何体、粒子
2.6.1绘制线
绘制线支持四种模式:空间、贴地、贴S3M、贴地贴对象模式。
符号库提供六种线型符号:实线、虚线、轮廓线、箭头、光晕线、动态尾迹线。支持编辑线宽、颜色及节点位置。
2.6.2绘制面
绘制面支持四种模式:空间、贴地、贴S3M、贴地贴对象模式。
符号库提供三种面型符号:纯色、网格、条纹。支持编辑每种面符号所对应的风格、颜色及区域节点位置。
2.6.3小品
小品支持添加三种符号类型:树木、公共设施、交通。其中树木支持三种添加模式:单个、沿线、区域添加。
(1)点添加:鼠标每点击一次则在鼠标点击处种下一棵树,可多次点击实现连续种树。
(2)沿线添加:鼠标点击两点绘制一条线,可沿线均匀的种上同类型树木。
(3)区域添加:在场景中绘制一个多边形区域,可勾选符号多选,在所绘制的区域内随机种上多种类型的树木。可以快速、便捷地对一个大区域场景进行美化。
对应支持两种删除模式:单个、沿线删除方便配合使用。
2.6.4几何体
几何体支持添加:圆柱体、立方体、球体、圆锥体。支持编辑几何体所对应的尺寸及绘制模式(填充、描边、填充和描边)的颜色。
2.6.4粒子
粒子支持添加:火焰、水滴、烟花。其中火焰和水滴支持参数设置,烟花目前是固定的效果。
(1)火焰:可通过参数调整模拟出不同着火程度、火炬效果。/p>
(2)水滴:可通过参数调整模拟爆管、水柱、喷泉效果。
(3)烟花:鼠标左键单击场景中的任意位置即可添加烟花效果。