Class: WallGeometry

WallGeometry

new WallGeometry()

用于生成‌实心墙体几何体‌,通过一系列垂直拉伸的点构建三维立体结构,适用于建筑体量模型、地形围栏等场景‌ 墙体由一系列点定义,这些点垂直向下拉伸至地面。 此外,可选择将其进一步向下拉伸至指定高度(例如自定义基底或限制最大/最小延伸范围)。

Name Type Default Description
options.positions Array.<Cartesian3>

Cartesian对象数组,即墙体的点。

options.granularity Number Math.RADIANS_PER_DEGREE 可选

每个经纬度之间的距离(以弧度为单位)。确定buffer中的位置数。

options.maximumHeights Array.<Number> 可选

一个与位置平行的数组,它给出了墙体在各个位置的最大高度。如果未定义,则使用每个位置的高度。

options.minimumHeights Array.<Number> 可选

一个与位置平行的数组,它给出了墙体在各个位置的最小高度。如果未定义,则每个位置的高度为 0.0。

options.ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 可选

用于坐标运算的椭球体

options.vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT 可选

要计算的顶点属性。

See:
  • WallGeometry#createGeometry
  • WallGeometry#fromConstantHeight
Throws:
  • positions 长度必须大于或等于 2。

    Type
    DeveloperError
  • positions 和 maximumHeights 的长度必须相同。

    Type
    DeveloperError
  • positions 和 minimumHeights 的长度必须相同。

    Type
    DeveloperError
Example
// create a wall that spans from ground level to 10000 meters
var wall = new SuperMap3D.WallGeometry({
  positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
    19.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 47.0, 10000.0
  ])
});
var geometry = SuperMap3D.WallGeometry.createGeometry(wall);

Members

packedLengthNumber

用于将对象打包到数组中的元素个数。

Methods

static createGeometry(wallGeometry){Geometry|undefined}

计算墙体的几何表示,包括其顶点、索引和包围球。

Name Type Description
wallGeometry WallGeometry

对墙体的描述。

Returns:
Type Description
Geometry | undefined 计算出的顶点和索引。

static fromConstantHeights(){WallGeometry}

墙体由一系列坐标点定义,这些点默认垂直向下拉伸至地面,形成连续的立体结构。 此外,可通过参数设置将每个点向下拉伸至自定义高度(如限制基底深度或动态调整延伸范围)。

Name Type Default Description
options.positions Array.<Cartesian3>

Cartesian对象数组,即墙体的点。

options.maximumHeight Number 可选

一个常量,用于定义墙体在各个位置的最大高度。如果未定义,则使用每个位置的高度。

options.minimumHeight Number 可选

一个常量,用于定义墙体在各个位置的最小高度。如果未定义,则每个位置的高度为0.0。

options.ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 可选

用于坐标运算的椭球体

options.vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT 可选

计算的顶点属性。

See:
  • WallGeometry#createGeometry
Returns:
Type Description
WallGeometry
Example
// create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
var wall = SuperMap3D.WallGeometry.fromConstantHeights({
  positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArray([
    19.0, 47.0,
    19.0, 48.0,
    20.0, 48.0,
    20.0, 47.0,
    19.0, 47.0,
  ]),
  minimumHeight : 20000.0,
  maximumHeight : 10000.0
});
var geometry = SuperMap3D.WallGeometry.createGeometry(wall);

static pack(value, array, startingIndex){Array.<Number>}

将提供的实例存储到提供的数组中。

Name Type Default Description
value WallGeometry

打包的值。

array Array.<Number>

要装入的数组。

startingIndex Number 0 可选

开始打包元素的数组索引。

Returns:
Type Description
Array.<Number> The array that was packed into

static unpack(array, startingIndex, result){WallGeometry}

从打包数组中读取实例。

Name Type Default Description
array Array.<Number>

打包的数组。

startingIndex Number 0 可选

要解压缩的元素的起始索引。

result WallGeometry 可选

存储结果的对象。

Returns:
Type Description
WallGeometry 修改后的结果参数,或一个新的 WallGeometry 实例(如果没有提供)。