ViewportQuad

new SuperMap3D.ViewportQuad(rectangle, material)

与视口对齐的四边形。
Name Type Description
rectangle BoundingRectangle optional 定义四叉树在视口内位置的BoundingRectangle
material Material optional 定义视口四叉树表面外观的Material
Example:
var viewportQuad = new SuperMap3D.ViewportQuad(new SuperMap3D.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new SuperMap3D.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

Members

material : Material

视口四边形的表面外观。这可以是几个内置的Material对象之一,或者是用脚本编写的自定义材质。

默认材质为 Material.ColorType

Example:
// 1. Change the color of the default material to yellow
viewportQuad.material.uniforms.color = new SuperMap3D.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

// 2. Change material to horizontal stripes
viewportQuad.material = SuperMap3D.Material.fromType(SuperMap3D.Material.StripeType);

rectangle : BoundingRectangle

定义四边形在视口内位置的BoundingRectangle。
Example:
viewportQuad.rectangle = new SuperMap3D.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);

show : Boolean

决定视口四边形基元是否会被显示。
Default Value: true

Methods

destroy()undefined

销毁该对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁该对象。

一旦对象被销毁,就不应再使用。调用 isDestroyed 以外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,请按照示例中的方法将返回值(undefined)赋值给对象。
Returns:
Throws:
Example:
quad = quad && quad.destroy();
See:

isDestroyed()Boolean

如果该对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false。

如果该对象已被销毁,则不应使用。调用 isDestroyed 以外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果该对象已被销毁,则为 true;否则为 false。
See:

update()

ViewerWidget渲染场景以获取渲染此原素所需的绘制命令时调用。

不要直接调用这个函数。这只是为了记录在渲染场景时可能传播的异常:

Throws: