与视口对齐的四边形。
Name | Type | Description |
---|---|---|
rectangle |
BoundingRectangle |
optional
定义四叉树在视口内位置的BoundingRectangle 。 |
material |
Material |
optional
定义视口四叉树表面外观的Material 。 |
Example:
var viewportQuad = new SuperMap3D.ViewportQuad(new SuperMap3D.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new SuperMap3D.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Members
-
material : Material
-
视口四边形的表面外观。这可以是几个内置的
Material
对象之一,或者是用脚本编写的自定义材质。默认材质为
Material.ColorType
。Example:
// 1. Change the color of the default material to yellow viewportQuad.material.uniforms.color = new SuperMap3D.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 2. Change material to horizontal stripes viewportQuad.material = SuperMap3D.Material.fromType(SuperMap3D.Material.StripeType);
-
rectangle : BoundingRectangle
-
定义四边形在视口内位置的BoundingRectangle。
Example:
viewportQuad.rectangle = new SuperMap3D.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
-
决定视口四边形基元是否会被显示。
-
Default Value:
true
Methods
-
销毁该对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁该对象。
一旦对象被销毁,就不应再使用。调用 isDestroyed 以外的任何函数都将导致DeveloperError
异常。因此,请按照示例中的方法将返回值(undefined)赋值给对象。Returns:
Throws:
-
DeveloperError : 该对象已被销毁,即 destroy() 被调用。
Example:
quad = quad && quad.destroy();
See:
-
-
Returns:
如果该对象已被销毁,则为 true;否则为 false。See:
-
Throws:
-
DeveloperError : this.material必须被定义。
-
DeveloperError : this.rectangle必须被定义。
-