ScreenSpaceEventHandler

new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(element)

处理用户输入事件。可以添加自定义功能以在用户输入时执行。
Name Type Default Description
element Canvas document optional 要添加事件的元素。

Members

staticSuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler.mouseEmulationIgnoreMilliseconds

接收到任何触摸事件后鼠标事件将被禁用的时间量(以毫秒为单位),这样任何模拟的鼠标事件都将被忽略。
Default Value: 800

Methods

destroy()undefined

移除此对象持有的监听

一旦一个对象被销毁,它就不应该被调用;调用isDestroyed以外的任何函数都会导致DeveloperError异常。 因此,将返回值(undefined)分配给对象。
Returns:
Throws:
Example:
handler = handler && handler.destroy();
See:

getInputAction(type, modifier)

返回要在输入事件上执行的函数。
Name Type Description
type Number optional 输入事件的ScreenSpaceEventType。
modifier Number optional 发生type事件时持有的 KeyboardEventModifier的key。
See:

isDestroyed()Boolean

如果此对象被销毁,则返回true,否则为false。

如果这个对象被破坏了,它就不应该被使用;调用isDestroyed以外的任何函数都会导致DeveloperError异常。
Returns:
如果此对象被销毁了则为true 否则为false
See:

removeInputAction(type, modifier)

删除要在输入事件上执行的函数。
Name Type Description
type Number optional 输入事件的ScreenSpaceEventType。
modifier Number optional 发生type事件时持有的 KeyboardEventModifier的key。
See:

setInputAction(action, type, modifier)

设置要在输入事件上执行的功能。
Name Type Description
action function optional 当输入事件发生时要执行的函数。
type Number optional 输入事件的ScreenSpaceEventType。
modifier Number optional 发生type事件时持有的 KeyboardEventModifier的key。
See: