相机方位类。
Name | Type | Description |
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scene |
Scene | 场景。 |
Members
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设置二维和哥伦布视图中回弹动画的持续时间(以秒为单位)。
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Default Value:
3.0
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启用或禁用相机与地形的碰撞检测。
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Default Value:
true
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开启或者关闭相机在室内的碰撞检测。
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Default Value:
false
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如果为true,则有条件地允许带有enableTranslate、enableZoom、enableRotate、enableTilt和enableLook标志的输入。如果为false,则禁用所有输入。 注意:此设置用于临时用例,例如相机飞行和区域拖拽选择(参见拾取演示)。 通常在此类事件开始时将其设置为false,并在完成时设置为true。 为了使输入在相机飞行结束后仍然被禁用,您必须使用其他布尔值(enableTranslate、enableZoom、enableRotate、enableTilt和enableLook)。
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Default Value:
true
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如果为 "true",则允许用户使用自由视角。如果为"false",则只能通过平移或旋转来改变相机的视图方向。此标记仅适用于三维和哥伦布视图模式。
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Default Value:
true
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如果为 "true",允许用户旋转相机。如果为false,相机将锁定在当前方位上。此标志仅适用于二维和三维场景。
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Default Value:
true
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如果为 "true",允许用户倾斜相机。如果为 "false",相机将锁定在当前方位。
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Default Value:
true
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如果为 "true",则允许用户在地图上平移。如果为false,相机会锁定在当前位置。该标记仅适用于二维和哥伦布视图模式。
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Default Value:
true
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如果为 "true",允许用户放大或缩小。如果为false,相机将锁定在椭球体的当前距离。
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Default Value:
true
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范围在
[0, 1)
内的参数,用于确定相机因惯性而继续旋转的时间。如果值为0,相机将没有惯性。-
Default Value:
0.9
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范围在
[0, 1)
内的参数,用于确定相机因惯性而继续平移的时间。如果值为0,相机将没有惯性。-
Default Value:
0.9
-
范围在
[0, 1)
内的参数,用于确定相机因惯性而继续变焦的时间。如果值为0,相机将没有惯性。-
Default Value:
0.8
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lookEventTypes : CameraEventType|Array|undefined
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允许用户更改相机观察方向的输入。仅适用于三维和哥伦布视图模式。
类型可以是
CameraEventType
、未定义、带有事件类型(eventType)和修改器属性(cameraEventType 和KeyboardEventModifier
)的对象,也可以是上述任意类型的数组。-
Default Value:
{ eventType :
CameraEventType.LEFT_DRAG
, modifier :KeyboardEventModifier.SHIFT
} -
范围在
[0, 1)
内的参数,用于将各种用户输入的范围限制为每动画帧窗口宽度/高度的百分比。-
Default Value:
0.1
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变焦时相机位置的最大幅度(以米为单位)。默认为正无限远。
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Default Value:
Number.POSITIVE_INFINITY
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相机在测试与地形碰撞前的最小高度。
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Default Value:
10000.0
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最小碰撞检测距离
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相机在选取地形而不是椭球体之前必须达到的最低高度。
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Default Value:
150000.0
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当点击来自天空或太空时,相机从旋转轨道球切换到自由视角前必须达到的最低高度。
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Default Value:
7500000.0
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最小室内碰撞检测距离
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缩放时相机位置的最小幅度(以米为单位)。默认为 1.0。
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Default Value:
1.0
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rotateEventTypes : CameraEventType|Array|undefined
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允许用户围绕地球或其他物体旋转的输入。仅适用于三维和哥伦布视图模式。
类型可能是
CameraEventType
,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier
,或者是上述任何一种的数组。-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
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tiltEventTypes : CameraEventType|Array|undefined
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可让用户进行三维倾斜、哥伦布视图或二维扭转的输入。
类型为
CameraEventType
,未定义,一个具有eventType的对象和带有CameraEventType和KeyboardEventModifier
类型的修饰符属性,或上述任意一个数组。-
Default Value:
[
CameraEventType.MIDDLE_DRAG
,CameraEventType.PINCH
, { eventType :CameraEventType.LEFT_DRAG
, modifier :KeyboardEventModifier.CTRL
}, { eventType :CameraEventType.RIGHT_DRAG
, modifier :KeyboardEventModifier.CTRL
}] -
translateEventTypes : CameraEventType|Array|undefined
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允许用户在地图上平移的输入。这仅适用于二维和哥伦布视图模式。
类型可能是
CameraEventType
,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier
,或者是上述任何一种的数组。-
Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG
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行走模式的参数,包括速度和高度。
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Default Value:
{speed:1,height:5}
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zoomEventTypes : CameraEventType|Array|undefined
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允许用户放大/缩小的输入。
类型可能是
CameraEventType
,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier
,或者是上述任何一种的数组。-
Default Value:
[
CameraEventType.RIGHT_DRAG
,CameraEventType.WHEEL
,CameraEventType.PINCH
] -
获取或设置相机缩放速度,默认值为5.0。
Methods
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Removes mouse listeners held by this object.
Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other thanisDestroyed
will result in aDeveloperError
exception. Therefore, assign the return value (undefined
) to the object as done in the example.Returns:
Throws:
-
DeveloperError : This object was destroyed, i.e., destroy() was called.
Example:
controller = controller && controller.destroy();
See:
-
-
Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other thanisDestroyed
will result in aDeveloperError
exception.Returns:
true
if this object was destroyed; otherwise,false
.