Class: ScreenSpaceCameraController

ScreenSpaceCameraController

new ScreenSpaceCameraController(scene)

相机方位类。

Name Type Description
scene Scene

场景。

Members

bounceAnimationTimeNumber

设置二维和哥伦布视图中回弹动画的持续时间(以秒为单位)。

Default Value:
3.0

enableCollisionDetectionBoolean

启用或禁用相机与地形的碰撞检测。

Default Value:
true

enableInputsBoolean

如果为true,则有条件地允许带有enableTranslate、enableZoom、enableRotate、enableTilt和enableLook标志的输入。如果为false,则禁用所有输入。

注意:此设置用于临时用例,例如相机飞行和区域拖拽选择(参见拾取演示)。 通常在此类事件开始时将其设置为false,并在完成时设置为true。 为了使输入在相机飞行结束后仍然被禁用,您必须使用其他布尔值(enableTranslate、enableZoom、enableRotate、enableTilt和enableLook)。

Default Value:
true

enableLookBoolean

如果为 "true",则允许用户使用自由视角。如果为"false",则只能通过平移或旋转来改变相机的视图方向。此标记仅适用于三维和哥伦布视图模式。

Default Value:
true

enableRotateBoolean

如果为 "true",允许用户旋转相机。如果为false,相机将锁定在当前方位上。此标志仅适用于二维和三维场景。

Default Value:
true

enableTiltBoolean

如果为 "true",允许用户倾斜相机。如果为 "false",相机将锁定在当前方位。

Default Value:
true

enableTranslateBoolean

如果为 "true",则允许用户在地图上平移。如果为false,相机会锁定在当前位置。该标记仅适用于二维和哥伦布视图模式。

Default Value:
true

enableZoomBoolean

如果为 "true",允许用户放大或缩小。如果为false,相机将锁定在椭球体的当前距离。

Default Value:
true

inertiaSpinNumber

范围在 [0, 1) 内的参数,用于确定相机因惯性而继续旋转的时间。如果值为0,相机将没有惯性。

Default Value:
0.9

inertiaTranslateNumber

范围在 [0, 1) 内的参数,用于确定相机因惯性而继续平移的时间。如果值为0,相机将没有惯性。

Default Value:
0.9

inertiaZoomNumber

范围在 [0, 1) 内的参数,用于确定相机因惯性而继续变焦的时间。如果值为0,相机将没有惯性。

Default Value:
0.8

inverseTiltBoolean

设置鼠标中键上下拖动方向与相机俯仰方向保持一致(效果与Google_earth相同)。设为true,鼠标中键上下拖动方向与相机俯仰方向相反(效果与Cesium相同)。

Default Value:
false
Example
Scene.ScreenSpaceCameraController.inverseTilt = false

lookEventTypesCameraEventType Array undefined

允许用户更改相机观察方向的输入。仅适用于三维和哥伦布视图模式。

类型可以是CameraEventType、未定义、带有事件类型(eventType)和修改器属性(cameraEventType 和KeyboardEventModifier)的对象,也可以是上述任意类型的数组。

Default Value:
{ eventType : CameraEventType.LEFT_DRAG, modifier : KeyboardEventModifier.SHIFT }

maximumMovementRatioNumber

范围在 [0, 1) 内的参数,用于将各种用户输入的范围限制为每动画帧窗口宽度/高度的百分比。

Default Value:
0.1

maximumZoomDistanceNumber

变焦时相机位置的最大幅度(以米为单位)。默认为正无限远。

Default Value:
Number.POSITIVE_INFINITY

minimumCollisionTerrainHeightNumber

相机在测试与地形碰撞前的最小高度。

Default Value:
150000.0

minimumDetectDistanceNumber

最小碰撞检测距离。

minimumPickingTerrainHeightNumber

相机在选取地形而不是椭球体之前必须达到的最低高度。

Default Value:
150000.0

minimumTrackBallHeightNumber

当点击来自天空或太空时,相机从旋转轨道球切换到自由视角前必须达到的最低高度。

Default Value:
7500000.0

minimumWalkingDetectDistanceNumber

最小室内碰撞检测距离。

minimumZoomDistanceNumber

缩放时相机位置的最小幅度(以米为单位)。默认为 1.0。

Default Value:
1.0

rotateEventTypesCameraEventType Array undefined

允许用户围绕地球或其他物体旋转的输入。仅适用于三维和哥伦布视图模式。

类型可能是CameraEventType,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier,或者是上述任何一种的数组。

Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG

tiltEventTypesCameraEventType Array undefined

可让用户进行三维倾斜、哥伦布视图或二维扭转的输入。

类型为CameraEventType,未定义,一个具有eventType的对象和带有CameraEventType和KeyboardEventModifier类型的修饰符属性,或上述任意一个数组。

Default Value:
[CameraEventType.MIDDLE_DRAG, CameraEventType.PINCH, { eventType : CameraEventType.LEFT_DRAG, modifier : KeyboardEventModifier.CTRL }, { eventType : CameraEventType.RIGHT_DRAG, modifier : KeyboardEventModifier.CTRL }]

translateEventTypesCameraEventType Array undefined

允许用户在地图上平移的输入。这仅适用于二维和哥伦布视图模式。

类型可能是CameraEventType,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier,或者是上述任何一种的数组。

Default Value:
CameraEventType.LEFT_DRAG

walkParametersObject

行走模式的参数,包括速度和高度。

Default Value:
{speed:1.0, height:2.0}

zoomEventTypesCameraEventType Array undefined

允许用户放大/缩小的输入。

类型可能是CameraEventType,undefined,具有eventType和modifier属性的对象,类型为CameraEventType和KeyboardEventModifier,或者是上述任何一种的数组。

Default Value:
[CameraEventType.RIGHT_DRAG, CameraEventType.WHEEL, CameraEventType.PINCH]

zoomFactorNumber

获取或设置相机缩放速度,默认值为5.0。

Methods

destroy(){undefined}

移除该对象持有的鼠标监听器。 对象销毁后禁止继续使用;若调用除 isDestroyed 外的任何方法,均会抛出 DeveloperError 异常。 因此,需按照示例所示,将返回值(undefined)重新赋值给该对象变量。”

See:
Throws:

该对象已被销毁,即已调用 destroy() 方法。

Type
DeveloperError
Returns:
Type Description
undefined
Example
controller = controller && controller.destroy();

isDestroyed(){Boolean}

如果该对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false。 如果该对象已被销毁,则不应使用;调用 isDestroyed 以外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。

See:
Returns:
Type Description
Boolean 如果该对象已被销毁为true;否则为false。