Methods
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staticSuperMap3D.SceneTransforms.convert2DToCartesian(scene, position) → Cartesian3
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将未经反投影的Cartesian坐标转换为反投影后的Cartesian坐标。
Name Type Description scene
scene 参数scene是场景对象。 position
position 待反投影的平面坐标。 Returns:
Cartesian3 -
staticSuperMap3D.SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene, position, result) → Cartesian2
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将 WGS84 坐标中的位置转换为绘图缓冲区坐标。当浏览器缩放不是 100%,或在高分辨率显示器上时,这可能会产生与 SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates 不同的结果。
Name Type Description scene
Scene 场景。 position
Cartesian3 以 WGS84(地理)坐标表示的位置。 result
Cartesian2 optional 可选对象,用于返回转换为窗口坐标的输入位置。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的 Cartesian2 实例(如果没有提供)。如果输入位置靠近椭球中心,则可能无法定义。Example:
// Output the window position of longitude/latitude (0, 0) every time the mouse moves. var scene = widget.scene; var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var position = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0); var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement) { console.log(SuperMap3D.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position)); }, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
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staticSuperMap3D.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position, result) → Cartesian2
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将 WGS84 坐标中的位置转换为窗口坐标。这通常用于将 HTML 元素与场景中的对象置于相同的屏幕位置。
Name Type Description scene
Scene 场景。 position
Cartesian3 以 WGS84(地理)坐标表示的位置。 result
Cartesian2 optional 可选对象,用于返回转换为窗口坐标的输入位置。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的 Cartesian2 实例(如果没有提供)。 如果输入位置靠近椭球中心,则可能无法定义。Example:
// Output the window position of longitude/latitude (0, 0) every time the mouse moves. var scene = widget.scene; var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var position = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0); var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement) { console.log(SuperMap3D.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position)); }, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);