Scene

new SuperMap3D.Scene(options)

三维场景类,它是所有三维图形对象和状态的容器,通常不直接创建场景,而是由Widget隐式创建。

contextOptions参数详细信息:

默认值为: { webgl : { alpha : false, depth : true, stencil : false, antialias : true, premultipliedAlpha : true, preserveDrawingBuffer : false, failIfMajorPerformanceCaveat : false }, allowTextureFilterAnisotropic : true }

webgl属性对应用于创建WebGL环境的WebGLContextAttributes对象。

webgl.alpha默认为false,与标准WebGL默认值为true相比,这可以提高性能。

其他webgl属性与WebGLContextAttributes.的WebGL默认值匹配。

allowTextureFilterAnisotropic默认为true,这允许在支持WebGL扩展时进行各向异性纹理过滤。设置为false可以提高性能,但会损害视觉质量,特别是对于水平视图。

Name Type Description
options Object optional 对象具有以下属性:
Name Type Default Description
canvas Canvas 用于创建场景的HTML canvas元素。
contextOptions Object optional 环境和WebGL创建属性,详见上述。
creditContainer Element optional 用于显示服务描述信息的HTML元素。
mapProjection MapProjection new GeographicProjection() optional 在二维和Columbus 视图模式下使用的地图投影。
orderIndependentTranslucency Boolean true optional 如果此项设置为true,并且使用设备支持,将使用与顺序无关的半透明。
scene3DOnly Boolean false optional 如果此项设置为true,将优化三维模式的内存使用和性能,但禁止使用二维或Columbus视图功能。
terrainExaggeration Number 1.0 optional 用于夸大地形的标量。请注意,设置地形夸张不会修改其它任何数据。
shadows Boolean false optional 确定阴影是否由太阳投射形成。
mapMode2D MapMode2D MapMode2D.INFINITE_SCROLL optional 确定二维地图是可旋转的或是可以在在水平方向上无限滚动。
Throws:
Example:
//创建一个场景。
var viewer=new new SuperMap3D.Viewer('Container');
var scene = viewer.scene;
See:

Members

bloomEffect : BloomEffect

获取场景的泛光效果,包括泛光强度值,泛光亮度阈值等。

readonlycamera : Camera

获取当前场景的相机对象。

readonlycanvas : Element

获取scene绑定的canvas元素。

colorCorrection

创建颜色校正对象

debugShowFrustumPlanes : Boolean

This property is for debugging only; it is not for production use.

When true, draws outlines to show the boundaries of the camera frustums

Default Value: false

debugShowFrustums : Boolean

该属性仅用于调试,不用于生产。当为true时,绘制轮廓线展示相机平台的范围。
Default Value: false

depthOfFieldEffect : DepthOfFieldEffect

获取场景的景深效果。

readonlydrawingBufferHeight : Number

GL绘制缓冲区高度。
See:

readonlydrawingBufferWidth : Number

GL绘制缓冲区宽度。
See:

enableCompositor : Boolean

获取或者设置是否将场景绘制成图片。当关闭时,直接绘制到颜色缓冲区,画面效果更佳,但一些分析功能不可用。默认值为true。

enableOcclude

当前场景是否开启遮挡剔除。
Default Value: true

eyeSeparation : Number

眼距以米为单位,适用于纸板或WebVR。

focalLength : Number

用于纸板或WebVR时的焦距。

frustumTolerance : Number

设置视锥体容限值,默认值为0.0,最大值为0.5
Default Value: 0.0

gamma : Number

获取或设置图层gamma值调节颜色。
Default Value: 2.2

globe : Globe

获取地球对象。

globeSplitPosition : Cartesian2

设置或获取当前场景的卷帘位置,有效值为0.0~1.0 Gets or sets the position of the globe splitter within the viewport. Valid values are between 0.0 and 1.0.

readonlygroundPrimitives : PrimitiveCollection

获取所有贴地图元集合。

hdrEnabled

当前场景是否开启hdr。
Default Value: false

readonlyid : String

获取当前场景的id。

readonlyimageryLayers : ImageryLayerCollection

获取当前场景影像图层集合。

imagerySplitPosition : Number

设置或获取当前场景的影像分隔条位置。

invertClassification : Boolean

当为false时,3D Tiles将正常渲染。当为true时,分类的3D贴图几何将正常渲染,未分类的3D Tiles几何将以颜色乘以Scene#invertClassificationColor渲染。
Default Value: false

invertClassificationColor : Color

Scene#invertClassificationtrue时,未分类3D Tile几何体的高亮颜色。

当颜色的alpha值小于1.0时,3D Tiles的未分类部分将不能正确地与3D Tiles的分类位置混合。

同样,当颜色的alpha值小于1.0时,WEBGL_depth_texture和EXT_frag_depth WebGL扩展必须被支持。

Default Value: Color.WHITE

readonlylayers : Layers

获取当前场景的三维瓦片图层集合。

lightSource : LightSource

获取当前场景中的光源。

logarithmicDepthBuffer : Boolean

获取或者设置是否使用对数深度缓冲区。当设置为true时,将会在混合多截锥中使用较少的截锥,详情可参见Cesium官网的说明。

readonlymapProjection : MapProjection

获取地图投影对象,用于2D或者Columbus View模式,默认为经纬度投影。
Default Value: new GeographicProjection()

minimumDisableDepthTestDistance : Number

通过设置相机视角距离禁止布告板、标签和点对象的深度测试。例如,为了防止剪切地形数据,将距离设置为0则深度测试一直有效,将距离设置为小于0则深度测试失效。通过设置布告板、标签和点对象的disableDepthTestDistance属性修改距离值。
Default Value: 0.0

mode : SceneMode

获取当前场景的模式。
Default Value: SceneMode.SCENE3D

MultiViewportMode : Number

获取或者设置当前场景的多视口模式,默认单视口。
Default Value: 0
See:

originOffset : Cartesian2

设置度带偏移,加载有度带偏移的地图。

overlapDisplayOptions : Object

设置图层的避让参数。 可设置的参数为:allowIconWithTextDisplay,设置是否开启图标图层跟随文字图层避让。默认为true.

pickPointEnabled : Boolean

开启顶点捕捉功能,默认false,设置为true,则开启捕捉。

pickPointInterval : Number

设置点云捕捉的时间间隔
Default Value: 200

pickTranslucentDepth : Boolean

当为true时,支持使用深度缓冲区拾取半透明的几何图形。Scene#useDepthPicking也必须为true,支持拾取深度缓冲区。使用时性能有所下降,对于半透明的几何图形,将调用额外的绘图命令写入深度。
Default Value: false

postProcessStages : PostProcessStageCollection

应用于最终渲染的后处理效果。

readonlypostRender : Event

获取当前场景每帧渲染结束时的事件,监听该事件在每帧渲染结束时触发。

readonlypreRender : Event

获取当前场景每帧渲染前的事件,监听该事件在每帧渲染之前触发。

readonlyprimitives : PrimitiveCollection

获取所有图元集合。

rasterVectorCollection : Object

获取实时栅格化对象。

scanEffect : ScanEffect

获取场景的扫描线效果。

readonlyscreenSpaceCameraController : ScreenSpaceCameraController

获取当前场景的相机操作对象。

shadowMap : ShadowMap

场景中的阴影贴图。启用时,模型、图元和地球可以投射和接收阴影。默认情况下,阴影贴图的光源是太阳。

skyBox : SkyBox

用于绘制星星的 SkyBox
Default Value: undefined
See:
  • Scene#backgroundColor

specularEnvironmentMaps : String

包含用于基于影像的PBR模型照明的环境光贴图和mipmap的KTX文件的URL。

sphericalHarmonicCoefficients : Array.<Cartesian3>

基于影像的PBR模型照明的球谐系数。

sun : Sun

Sun.
Default Value: undefined

sunlightAnalysis : SunlightAnalysis

获取日照分析

terrainProvider : TerrainProvider

获取或者设置当前场景的地形服务provider对象。

readonlyterrainProviderChanged : Event

获取当前场景地形服务provider改变事件。

toneMappingEnabled

当前场景是否开启toneMapping。

readonlytoneMappingExposure : Number

获取或设置PBR材质模型整体亮度。
Default Value: 1.0

readonlyunderGlobe : UnderGlobe

获取地下球。

undergroundDepth : Number

获取或者设置地下场景深度,默认1000米(单位:米)。

undergroundMode : Boolean

获取或者设置是否开启地下场景。
Default Value: false

useDepthPicking : Boolean

当为true时,表示启用拾取深度缓冲区
Default Value: true

vectorTileMapOrderInImagerLayers : Number

设置MVT与影像地图之间的显示顺序,范围为0到影像地图集合的数量。设置为0,mvt在所有影像的最底层显示;设置为Infinity,mvt在所有影像的最上层显示。
Default Value: Infinity

walkingMode : Number

获取或者设置相机模式
Default Value: WalkingMode.NONE
See:

readonlywaterReflectionDistinctQuality : Number

获取或设置水面反射倒影清晰度,值越小越反射倒影模糊。
Default Value: 5.0

Methods

addFieldLayer(url)Promise

根据url路径添加场数据图层。
Name Type Description
url String 场数据的url路径。
Returns:
返回场数据图层FieldLayer3D,异步创建场图层对象。
Example:
var promise =  viewer.scene.addFieldLayer("../data.nc");
 SuperMap3D.when(promise,function(fieldLayer){
       fieldLayer.particleVelocityFieldEffect.velocityScale = 100.0;
       fieldLayer.particleVelocityFieldEffect.particleSize = 2;
       fieldLayer.particleVelocityFieldEffect.paricleCountPerDegree = 1.5;
       scene.primitives.add(fieldLayer);
       fieldLayer.particleVelocityFieldEffect.colorTable = colorTable;
       var options = {
        longitude:'lon',
        latitude:'lat',
        uwnd:'uwnd',
        vwnd:'uwnd'
     }
      fieldLayer.NetCDFData = options;
	})

addLayerService(url, sceneName, layerName)

添加场景图层服务。
Name Type Description
url String 图层服务的url路径。
sceneName String 场景名称。
layerName String 图层名称。

addLightSource(lightSource)Scene

添加光源。
Name Type Description
lightSource LightSource 光源。
Returns:
添加点光源后后的场景。

addS3MGroupLayer(url, options, index)Promise

添加S3M分组图层。
Name Type Description
url String iserver中发布的配置文件地址。
options Object 图层所需属性对象。
index Number 索引。
Returns:
返回promise异步加载对象

addS3MTilesLayerByScp(url, options, index)Promise

添加三维瓦片图层(S3M、S3MB)。
Name Type Description
url String iserver中发布的配置文件地址。
options Object optional 对象具有以下属性:
Name Type Default Description
subdomains Array 用于子域,例如:['t1','t2']。
name String 指定图层名称。
cullEnabled Boolean false optional 是否剔除背面,默认为不剔除,即双面渲染。
index Number 索引。
Returns:
返回promise异步加载对象
Example:
var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-zj/rest/realspace/datas/zj/config', {name : 'base'});
promise.then(function(layer){
    layer.visible = false;
});

//子域用法
var config = {
      subdomainConfig: {
         urlScheme: "http://{s}.supermap.com:8090/iserver/services/3D-BIM/rest/realspace",
         subdomains: ['t1', 't2']
     },
     name: "BIM"
 };
var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-BIM/rest/realspace/datas/BIM/config', config);

addVectorTilesLayer(options)

添加矢量瓦片图层服务。为了保证版本的稳定性,采用该接口创建的MVT图层依然保持原来的使用和实现方式,但不支持VectorTileMap中新增的接口,推荐使用新的实现方式addVectorTilesMap。 支持添加矢量瓦片服务以及存在tileFeature且具有style风格的rest地图服务。
Name Type Description
options Object 参数对象包含以下属性:
Name Type Default Description
url String 适用于通过SuperMap桌面软件生成mvt数据,经iServer发布为rest风格的地图服务,只需提供服务地址。
url String 服务地址,适用于第三方发布的WMTS服务。
layer String 图层名称,适用于第三方发布的WMTS服务。
canvasWidth Number optional 用来绘制矢量的纹理边长。默认是512,越大越精细,越小性能越高。
tileWidth String 瓦片宽度,适用于第三方发布的WMTS服务。
tileHeight String 瓦片高度,适用于第三方发布的WMTS服务。
format String 'mvt' optional 适用于第三方发布的WMTS服务。
tilematrxset String 切图矩阵集名称,适用于第三方发布的WMTS服务。
maximumLevel Number optional 数据的最大级别。适用于第三方发布的WMTS服务,默认根据服务参数计算。
minimumLevel Number optional 数据的最小级别。适用于第三方发布的WMTS服务,默认根据服务参数计算。
mapboxStyle Object optional 使用的mapBox风格。
maximumTerrainLevel Number optional 允许加载MVT图层的最大地形层号(如果未定义则所有层都加载)。
minimumTerrainLevel Number optional 允许加载MVT图层的最小地形层号(如果未定义则所有层都加载)。
simplifyTolerance Number optional 进行几何简化的坐标容限,单位为切图坐标系,值域为0-4096。值越大简化得越厉害,默认是0,不简化。
viewer Object optional 设置将要添加到的地球
Example:
// 加载适量瓦片服务
var layer = scene.addVectorTilesLayer({
    url:"http://localhost:8090/iserver/services/map-mvt-test/....../maps/test"//地图服务
});
// 加载存在tileFeature且具有style风格的rest地图服务
var layer = scene.addVectorTilesLayer({
    url:"http://localhost:8090/iserver/services/map-test/rest/maps/test/tileFeature"//地图服务
});
See:

addVectorTilesMap(options)

新建一个矢量瓦片地图。
Name Type Description
options 新建地图包含以下参数:
Name Type Default Description
url String 适用于通过SuperMap桌面软件生成mvt数据,经iServer发布为rest风格的地图服务,只需提供服务地址。
layer String 图层名称,适用于第三方发布的WMTS服务。
canvasWidth Number optional 用来绘制矢量的纹理边长。默认是512,越大越精细,越小性能越高。
tileWidth String 瓦片宽度,适用于第三方发布的WMTS服务。
tileHeight String 瓦片高度,适用于第三方发布的WMTS服务。
format String 'mvt' optional 适用于第三方发布的WMTS服务。
tilematrxset String 切图矩阵集名称,适用于第三方发布的WMTS服务。
maximumLevel Number optional 数据的最大级别。适用于第三方发布的WMTS服务,默认根据服务参数计算。
minimumLevel Number optional 数据的最小级别。适用于第三方发布的WMTS服务,默认根据服务参数计算。
mapboxStyle Object optional 使用的mapBox风格。
maximumTerrainLevel Number optional 允许加载MVT图层的最大地形层号(如果未定义则所有层都加载)。
minimumTerrainLevel Number optional 允许加载MVT图层的最小地形层号(如果未定义则所有层都加载)。
labelScaleByDistance Number optional 设置文字随距离缩放。
customRequestHeaders Object optional 设置自定义请求头。
realtime Boolean optional 设置是否实时栅格化。
swipeEnabled Boolean optional 设置是否卷帘。
swipeRegion Object optional 设置卷帘区域。
billboardMode BillboardMode optional 设置文字标签样式。
labelDepthTestEnabled Boolean optional 用于控制MVT文字/图标是否做深度检测。默认为true,开启深度检测,反之则关闭深度检测。
viewer Object optional 设置将要添加到的地球
localIdeographFontFamily Boolean optional 用于MVT文字注记设置默认字体。
subdomains Array | String 多子域。传入参数为Array时,支持多个子域加载。传入参数为String时仅支持单个子域加载。
crs string 目前支持加载第三方坐标系EPSG:4490,EPSG:3857,默认值EPSG:4490。
See:

cartesianToCanvasCoordinates(position, result)Cartesian2

转换三维空间坐标到canvas坐标(窗口坐标)。
Name Type Description
position Cartesian3 三维空间坐标。
result Cartesian2 optional 窗口坐标,用于保存结果。
Returns:
窗口坐标。
Example:
//随着鼠标移动输出经纬度为(0,0)的窗口坐标。
var scene = widget.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var position = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
    console.log(scene.cartesianToCanvasCoordinates(position));
}, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

clampToHeight(cartesian, objectsToExclude, width, result)Cartesian3

沿着大地表面法线将给定的Cartesian位置限制到场景几何。返回固定位置,如果没有场景几何来固定,则返回undefined。可用于将对象限制到场景中的球体、三维瓦片或基元。

此函数仅限制当前视图中渲染的球面瓦片和三维瓦片。限制所有其他基元,无论其可见性如何。

Name Type Default Description
cartesian Cartesian3 cartesianCartesian位置。
objectsToExclude Array.<Object> optional 不限制的基元、实体或三维瓦片特征列表。
width Number 0.1 optional 交叉路口的宽度,以米为单位。
result Cartesian3 optional 用于返回限制位置的可选对象。
Returns:
如果没有提供新的Cartesian3实例,则使用修改后的结果参数。如果没有场景几何体来限制,这可能是未定义的。
Throws:
  • DeveloperError : clampToHeight 仅在三维模式下支持。
  • DeveloperError : clampToHeight 需要深度纹理支持。检查clampToHeightSupported。
Example:
// Clamp an entity to the underlying scene geometry
var position = entity.position.getValue(SuperMap3D.JulianDate.now());
entity.position = viewer.scene.clampToHeight(position);
See:

clampToHeightMostDetailed(cartesians, objectsToExclude, width)Promise.<Array.<Cartesian3>>

启动异步Scene#clampToHeight查询Cartesian3位置数组,使用场景中三维瓦片集的最大精细级别。 返回查询完成时解析的promise。每个位置都是原地修改的。如果由于无法在该位置采样几何体或发生其他错误而无法限制位置,则数组中的元素将设置为未定义。
Name Type Default Description
cartesians Array.<Cartesian3> 用限制位置更新的cartesians位置。
objectsToExclude Array.<Object> optional 不限制的基元、实体或三维瓦片特征列表。
width Number 0.1 optional 交叉路口的宽度,以米为单位。
Returns:
查询完成后,解析到所提供的位置列表的Promise。
Throws:
  • DeveloperError : clampToHeightMostDetailed 仅支持三维模式。
  • DeveloperError : clampToHeightMostDetailed 需要深度纹理支持。检查 clampToHeightSupported。
Example:
var cartesians = [
    entities[0].position.getValue(SuperMap3D.JulianDate.now()),
    entities[1].position.getValue(SuperMap3D.JulianDate.now())
];
var promise = viewer.scene.clampToHeightMostDetailed(cartesians);
promise.then(function(updatedCartesians) {
    entities[0].position = updatedCartesians[0];
    entities[1].position = updatedCartesians[1];
}
See:

getCompressedTextureFormatSupported(format)boolean

当前场景是否支持纹理压缩格式。
Name Type Description
format String 纹理格式。格式名称或WebGL扩展名。例如:s3tc 或 WEBGL_compressed_texture_s3tc。
Returns:
该格式是否被支持。

getHeight(lon, lat)Number

根据经纬度坐标获取对应高度。
Name Type Description
lon Number 经度坐标。
lat Number 纬度坐标。
Returns:
高度值,单位:米。

getPickRectIDs()Array

获取选中ID。返回的是对象数组,每个对象包含图层ID(layerID)和选中对象ID(ids)
Returns:
id数组

getPickRectIDsAsync()Array

异步获取选中ID。返回的是对象数组,每个对象包含图层ID(layerID)和选中对象ID(ids)
Returns:
id数组

getVectorTilesMap(name)Layer

根据指定名称获取矢量瓦片地图。
Name Type Description
name String 矢量瓦片地图的名称
Returns:
获取的地图

getViewport(windowPosition)BoundingRectangle

根据窗口坐标,获取当前场景视口。
Name Type Description
windowPosition Cartesian2 窗口坐标。
Returns:
视口。

open(options, url, sceneName)Promise

打开iserver场景服务下所有图层。
Name Type Default Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
url String 服务url。
sceneName String 工作空间中有多个场景,需要指定场景名称;设置为undefined,默认打开第一个。
options.subdomains Array 用于子域,例如:['t1','t2']。
options.autoSetView Boolean true optional 是否自动定位到场景
Returns:
返回promise异步加载对象
Example:
var promise = scene.open('http://localhost:8090/iserver/services/3D-BIM3/rest/realspace');
promise.then(function(layers){});

//子域和不自动定位用法
var promise = scene.open('http://{s}.supermap.com:8090/iserver/services/3D-BIM3/rest/realspace',undefined,{
    subdomains: ['t1', 't2'],//子域
    autoSetView : false      //不自动定位
});
promise.then(function(layers){});

outputSceneToFile()Promise

将当前场景输出Base64编码。
Returns:
持有Base64编码的异步对象。
Example:
var promise =  scene.outputSceneToFile();
  SuperMap3D.when(promise,function(base64data){
     $("#ID").css("background","url(" + base64data +")");
   })

parsePBRFromJson()

解析PBR材质参数。
Example:
scene.parsePBRFromJson(urls);
var conditions=[
['${id}<=80',0],
['${id}<=90',1],
['${id}<=100',2],
];

pick(windowPosition, width, height)Object

场景拾取,返回在场景中该窗口位置对应的第一个图元对象,如果该位置没有任何物体则返回undefined。
Name Type Default Description
windowPosition Cartesian2 窗口坐标。
width Number 3 optional 拾取矩形宽度。
height Number 3 optional 拾取矩形高度。
Returns:
拾取的图元对象。
Throws:

pickNormal(windowPosition)Cartesian3

用于拾取法线,传入屏幕坐标,返回法线。结合选中偏移可以实现沿法线方向偏移的效果。
Name Type Description
windowPosition Cartesian2 Window coordinates to perform picking on.拾取的屏幕坐标。
Returns:
Normal.拾取到的法线向量;如果拾取到的不是S3M模型,则返回undefined。 //

pickPosition(windowPosition, result)Cartesian3

位置拾取,根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回Cartesian坐标,需要支持深度纹理。
Name Type Description
windowPosition Cartesian2 窗口坐标。
result Cartesian3 optional Cartesian坐标,保存返回结果。
Returns:
返回相应的Cartesian坐标(三维地理坐标)。
Throws:
  • DeveloperError : 不支持从深度纹理中拾取,请检查 pickPositionSupported。不支持2D。正交投影矩阵不可逆。

pickRect(startPoint, endPoint)

框选
Name Type Description
startPoint Object 框选起始点。
endPoint Object 框选终止点。

removeLightSource(lightSource)Scene

删除光源。
Name Type Description
lightSource LightSource 光源。
Returns:
添加光源后后的场景。

removeVectorTilesMap(name)Boolean

按指定名称移除矢量瓦片地图。
Name Type Description
name String 指定拟移除的矢量瓦片地图的名称。
Returns:
是否移除成功。

sampleHeight(position, objectsToExclude, width)Number

返回给定投影位置处场景几何体的高度,如果没有场景几何体进行高度采样,则返回未定义值。 输入位置的高度将被忽略。可用于将对象限制到场景中的地球、三维瓦片或基元上。

此函数仅对当前视图中渲染的地球瓦片和三维瓦片的高度进行采样。无论其他基元是否可见,都会对其高度进行采样。

Name Type Default Description
position Cartographic 用于采样高度的地图投影位置。
objectsToExclude Array.<Object> optional 不进行高度采样的基元、实体或三维瓦片特征的列表。
width Number 0.1 optional 交叉路口的宽度,以米为单位。
Returns:
高度。如果没有场景几何体作为高度采样,则可能未定义。
Throws:
  • DeveloperError : sampleHeight is only supported in 3D mode.
  • DeveloperError : sampleHeight requires depth texture support. Check sampleHeightSupported.
Example:
var position = new SuperMap3D.Cartographic(-1.31968, 0.698874);
var height = viewer.scene.sampleHeight(position);
console.log(height);
See:

sampleHeightMostDetailed(positions, objectsToExclude, width)Promise.<Array.<Number>>

启动异步Scene#sampleHeight查询Cartographic位置数组,使用场景中三维瓦片集的最大精细级别。输入位置的高度被忽略。 返回查询完成时解析的promise。每个点的高度都被就地修改。如果由于无法在该位置采样几何体或发生其他错误而无法确定高度,则将高度设置为未定义。
Name Type Default Description
positions Array.<Cartographic> 需要用采样高度更新的地图投影位置。
objectsToExclude Array.<Object> optional 不进行高度采样的基元、实体或三维瓦片特征的列表。
width Number 0.1 optional 交叉路口的宽度,以米为单位。
Returns:
查询完成后,解析到所提供的位置列表的promise。
Throws:
  • DeveloperError : sampleHeightMostDetailed 仅支持三维模式。
  • DeveloperError : sampleHeightMostDetailed 需要深度纹理支持。请检查 sampleHeightSupported。
Example:
var positions = [
    new SuperMap3D.Cartographic(-1.31968, 0.69887),
    new SuperMap3D.Cartographic(-1.10489, 0.83923)
];
var promise = viewer.scene.sampleHeightMostDetailed(positions);
promise.then(function(updatedPosition) {
    // positions[0].height and positions[1].height have been updated.
    // updatedPositions is just a reference to positions.
}
See:

setVectorTilesLayersControl(control, level)

设置MVT的显示级别控制。
Name Type Description
control Boolean 是否对MVT的显示级别进行控制。
level Number 从当前视角由近及远,总共显示的级别数。例如设置为3,则只显示距离相机最近的前三层,第4层及以后的不会显示。