用来表示三维空间中旋转的一组四维坐标。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
x |
Number |
0.0
|
optional X部分。 |
y |
Number |
0.0
|
optional Y部分。 |
z |
Number |
0.0
|
optional Z部分。 |
w |
Number |
0.0
|
optional W部分。 |
Members
-
staticconstantSuperMap3D.Quaternion.IDENTITY : Quaternion
-
初始化为 (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) 的不可变四元数实例。
-
用于将对象以可插值形式存储到数组中的元素数量。
-
用于将对象打包到数组中的元素个数。
-
staticconstantSuperMap3D.Quaternion.ZERO : Quaternion
-
初始化为(0.0,0.0,0.0,0.0)的不可变四元数实例。
-
W部分。
-
Default Value:
0.0
-
X部分。
-
Default Value:
0.0
-
Y部分。
-
Default Value:
0.0
-
Z部分。
-
Default Value:
0.0
Methods
-
staticSuperMap3D.Quaternion.add(left, right, result) → Quaternion
-
计算两个四元数的分量和。
Name Type Description left
Quaternion 第一个四元数。 right
Quaternion 第二个四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.clone(quaternion, result) → Quaternion
-
复制四元数实例。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要复制的四元数。 result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或一个新的四元数实例(如果没有提供四元数实例)。(如果四元数未定义,则返回未定义)。 -
计算所提供的四元数的旋转角度。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要使用的四元数。 Returns:
旋转角度。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.computeAxis(quaternion, result) → Cartesian3
-
计算所提供四元数的旋转轴。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要使用的四元数。 result
Cartesian3 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.computeInnerQuadrangle(q0, q1, q2, result) → Quaternion
-
计算一个内四边形点。这将计算四元数,确保阵容曲线为C1。
Name Type Description q0
Quaternion 第一个四元数。 q1
Quaternion 第二个四元数。 q2
Quaternion 第三个四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。- Quaternion#squad
See:
-
staticSuperMap3D.Quaternion.conjugate(quaternion, result) → Quaternion
-
计算所提供四元数的共轭数。
Name Type Description quaternion
Quaternion 用于共轭的四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
将打包数组转换为适合插值的形式。
Name Type Default Description packedArray
Array.<Number> 打包数组。 startingIndex
Number 0
optional 要转换的第一个元素的索引。 lastIndex
Number packedArray.length
optional 最后一个要转换的元素的索引。 result
Array.<Number> 要在其中存储结果的对象。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.divideByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
-
用所提供的标量分量除以所提供的四元数。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要被分割的四元数。 scalar
Number 要被除以的标量。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
计算两个四元数的点(标量)乘积。
Name Type Description left
Quaternion 第一个四元数。 right
Quaternion 第二个四元数。 Returns:
点积。 -
比较所提供的四元数的分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description left
Quaternion optional 第一个四元数。 right
Quaternion optional 第二个四元数。 Returns:
如果相等,则为True,否则为false。 -
比较所提供的四元数的分量,如果在所提供的ε范围内,则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description left
Quaternion optional 第一个四元数。 right
Quaternion optional 第二个四元数。 epsilon
Number 用于等式测试的容差值。 Returns:
如果在提供的容差范围内,则为true;否则为false。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.exp(cartesian, result) → Quaternion
-
指数四元数函数。
Name Type Description cartesian
Cartesian3 cartesian。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.fastSlerp(start, end, t, result) → Quaternion
-
使用提供的四元数在t处计算球面线性插值或外推。这个实现比
Quaternion#slerp
快,但只能精确到10-6。Name Type Description start
Quaternion 对应于t在0.0处的值。 end
Quaternion 对应于1.0时t的值。 t
Number 沿着t进行插值的点。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。- Quaternion#slerp
See:
-
staticSuperMap3D.Quaternion.fastSquad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
-
计算四元数之间的球面四边形插值。一个比
Quaternion#squad
更快的实现,但不太准确。Name Type Description q0
Quaternion 第一个四元数。 q1
Quaternion 第二个四元数。 s0
Quaternion 第一个内四边形。 s1
Quaternion 第二个内四边形。 t
Number 在[0,1]中用来插值的时间。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,如果没有提供,则为新实例。- Quaternion#squad
See:
-
staticSuperMap3D.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle, result) → Quaternion
-
计算代表绕轴旋转的四元数。
Name Type Description axis
Cartesian3 旋转轴。 angle
Number 绕轴旋转的角度(以弧度为单位)。 result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的四元数实例(如果没有提供)。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll, result) → Quaternion
-
根据给定的方位角、俯仰角和滚转角计算旋转角度。方位角是绕负 Z 轴的旋转。俯仰角是绕负 y 轴的旋转角度。滚转是绕正 x 轴的旋转。
Name Type Description headingPitchRoll
HeadingPitchRoll 以方位、俯仰和滚动表示的旋转。 result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的四元数实例(如果没有提供)。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.fromRotationMatrix(matrix, result) → Quaternion
-
根据提供的 Matrix3 实例计算四元数。
Name Type Description matrix
Matrix3 旋转矩阵 result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的四元数实例(如果没有提供)。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.inverse(quaternion, result) → Quaternion
-
计算所提供的四元数的逆。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要标准化的四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.lerp(start, end, t, result) → Quaternion
-
使用提供的四元数计算 t 处的线性插值或外推值。
Name Type Description start
Quaternion t 在 0.0 时对应的值。 end
Quaternion t 为 1.0 时对应的值。 t
Number 沿 t 插值的点。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.log(quaternion, result) → Cartesian3
-
对数四元数函数。
Name Type Description quaternion
Quaternion 单位四元数。 result
Cartesian3 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
计算所提供的四元数的幅度。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要进行共轭的四元数。 Returns:
The magnitude. -
计算所提供四元数的幅度平方。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要进行共轭的四元数。 Returns:
幅度的平方。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.multiply(left, right, result) → Quaternion
-
计算两个四元数的乘积。
Name Type Description left
Quaternion 第一个四元数。 right
Quaternion 第二个四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.multiplyByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
-
将所提供的四元数与所提供的标量进行分量相乘。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要缩放的四元数。 scalar
Number 要与之相乘的标量。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.negate(quaternion, result) → Quaternion
-
否定所提供的四元数。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要否定的四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.normalize(quaternion, result) → Quaternion
-
计算所提供四元数的规范化形式。
Name Type Description quaternion
Quaternion 要标准化的四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description value
Quaternion 要打包的值。 array
Array.<Number> 要装入的数组。 startingIndex
Number 0
optional 开始打包元素的数组索引。 Returns:
被装入的数组。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.slerp(start, end, t, result) → Quaternion
-
使用提供的四元数计算 t 处的球面线性内插法或外推法。
Name Type Description start
Quaternion t 在 0.0 时对应的值。 end
Quaternion t 为 1.0 时对应的值。 t
Number 沿 t 插值的点。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。- Quaternion#fastSlerp
See:
-
staticSuperMap3D.Quaternion.squad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
-
计算四元数之间的球面四元插值。
Name Type Description q0
Quaternion 第一个四元数。 q1
Quaternion 第二个四元数。 s0
Quaternion 第一个内四边形。 s1
Quaternion 第二个内四边形。 t
Number 在[0,1]中用来插值的时间。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。- Quaternion#computeInnerQuadrangle
Example:
// 1. compute the squad interpolation between two quaternions on a curve var s0 = SuperMap3D.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i - 1], quaternions[i], quaternions[i + 1], new SuperMap3D.Quaternion()); var s1 = SuperMap3D.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i], quaternions[i + 1], quaternions[i + 2], new SuperMap3D.Quaternion()); var q = SuperMap3D.Quaternion.squad(quaternions[i], quaternions[i + 1], s0, s1, t, new SuperMap3D.Quaternion()); // 2. compute the squad interpolation as above but where the first quaternion is a end point. var s1 = SuperMap3D.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[2], new SuperMap3D.Quaternion()); var q = SuperMap3D.Quaternion.squad(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[0], s1, t, new SuperMap3D.Quaternion());
See:
-
staticSuperMap3D.Quaternion.subtract(left, right, result) → Quaternion
-
计算两个四元数的分量差。
Name Type Description left
Quaternion 第一个四元数。 right
Quaternion 第二个四元数。 result
Quaternion 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.unpack(array, startingIndex, result) → Quaternion
-
从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description array
Array.<Number> 打包数组。 startingIndex
Number 0
optional 要解压缩的元素的起始索引。 result
Quaternion optional 要在其中存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或新的Quaternion实例(如果没有提供)。 -
staticSuperMap3D.Quaternion.unpackInterpolationResult(array, sourceArray, firstIndex, lastIndex, result) → Quaternion
-
从使用
convertPackedArrayForInterpolation
转换的打包数组中读取实例。Name Type Default Description array
Array.<Number> 之前打包用于插值的数组。 sourceArray
Array.<Number> 原始的打包阵列。 firstIndex
Number 0
optional 转换数组时使用的 firstIndex。 lastIndex
Number packedArray.length
optional 用于转换数组的最后一个索引。 result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的四元数实例(如果没有提供)。 -
clone(result) → Quaternion
-
复制此四元数实例。
Name Type Description result
Quaternion optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的四元数实例(如果没有提供)。 -
比较此四元数和提供的四元数的分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description right
Quaternion optional 右侧的四元数。 Returns:
如果相等,则为True,否则为false。 -
比较此四元数和提供的四元数的分量,如果在提供的容差范围内,则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description right
Quaternion optional 右侧的四元数。 epsilon
Number 用于等式测试的容差值。 Returns:
如果在提供的容差范围内,则为true;否则为false。 -
以格式(x, y, z, w)返回表示此四元数的字符串。
Returns:
表示此四元数的字符串。