PolylineGeometry的外观,支持材质着色。
    | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options | 
            
            Object | 
            
                
                        optional
                
                
                
            
                具有以下属性的对象:
                
  | 
        
Example:
var primitive = new SuperMap3D.Primitive({
  geometryInstances : new SuperMap3D.GeometryInstance({
    geometry : new SuperMap3D.PolylineGeometry({
      positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : SuperMap3D.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT
    })
  }),
  appearance : new SuperMap3D.PolylineMaterialAppearance({
    material : SuperMap3D.Material.fromType('Color')
  })
});
    
    
    
    
    
Members
- 
    
staticconstantSuperMap3D.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
 - 
    
    所有
PolylineMaterialAppearance实例都兼容的VertexFormat。这需要position和st属性。 - 
    
    当为true时,几何体将被关闭,因此
PolylineMaterialAppearance#renderState将启用背面剔除。这对于polylinemateralappearance总是错误的。- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
false - 
    
    片段着色器的 GLSL 源代码。
 - 
    
material : Material
 - 
    
    用于确定片段颜色的材质。与其他
PolylineMaterialAppearance属性不同,它不是只读的,因此外观的材质可以随时更改。- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
Material.ColorType - 
    
    渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态。
渲染状态可以在构造
PolylineMaterialAppearance实例时显式定义,也可以通过PolylineMaterialAppearance#translucent和PolylineMaterialAppearance#closed. - 
    
    当为 true 时,几何体应该是半透明的,因此
PolylineMaterialAppearance#renderState启用了 alpha 混合。- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
true - 
    
readonlyvertexFormat : VertexFormat
 - 
    
    此外观实例兼容的
VertexFormat一个几何体可以有更多的顶点属性并且仍然是兼容的——以潜在的性能成本为代价——但它不能少。- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT - 
    
    顶点着色器的 GLSL 源代码。
 
Methods
- 
    
    程序上创建完整的GLSL片段着色器源。对于
PolylineMaterialAppearance,这是从PolylineMaterialAppearance#fragmentShaderSource和PolylineMaterialAppearance#material派生的。Returns:
完整的GLSL片段着色器源代码。 - 
    
    创建呈现状态。这不是最终渲染状态实例;相反,它可以包含与在上下文中创建的呈现状态相同的呈现状态属性子集。
Returns:
呈现状态。 - 
    
    根据
PolylineMaterialAppearance#半透明和Material#isTranslucent确定几何是否是半透明的。Returns:
如果外观是半透明的,则为True。 
