PolylineColorAppearance

new SuperMap3D.PolylineColorAppearance(options)

这允许使用同一个Primitive绘制多个几何体实例,每个实例都有不同的颜色。
Name Type Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
translucent Boolean true optional 为 true 时,几何体将呈现半透明效果,因此 PolylineColorAppearance#renderState 将启用 alpha 混合。
vertexShaderSource String optional 可选的 GLSL 顶点着色器源,用于覆盖默认的顶点着色器。
fragmentShaderSource String optional 可选的 GLSL 片段着色器源,用于覆盖默认的片段着色器。
renderState RenderState optional 可选的呈现状态,用于覆盖默认呈现状态。
Example:
// A solid white line segment
var primitive = new SuperMap3D.Primitive({
  geometryInstances : new SuperMap3D.GeometryInstance({
    geometry : new SuperMap3D.PolylineGeometry({
      positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : SuperMap3D.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
    }),
    attributes : {
      color : SuperMap3D.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new SuperMap3D.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new SuperMap3D.PolylineColorAppearance({
    translucent : false
  })
});

Members

staticconstantSuperMap3D.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat

与所有 PolylineColorAppearance 实例兼容的 VertexFormat 顶点格式。这只需要一个位置属性。

readonlyclosed : Boolean

当为true时,几何体将被关闭PolylineColorAppearance#renderState已启用背面剔除。
Default Value: false

readonlyfragmentShaderSource : String

片段着色器的 GLSL 源代码。

material : Material

该属性是 Appearance 界面的一部分,但 PolylineColorAppearance 并未使用,因为使用的是完全自定义的片段着色器。
Default Value: undefined

readonlyrenderState : Object

渲染几何体时使用的 WebGL 固定函数状态。

渲染状态可以在构建 PolylineColorAppearance 时显式定义,也可以通过 PolylineColorAppearance#translucent 隐式设置。 实例时显式定义,或通过 PolylineColorAppearance#translucent 隐式设置。

translucent : Boolean

为 true 时,几何体将呈现半透明效果,因此 PolylineColorAppearance#renderState 将启用 alpha 混合。
Default Value: true

readonlyvertexFormat : VertexFormat

这个外观实例兼容的VertexFormat。一个几何体可以有更多的顶点属性,但仍然是兼容的——以潜在的性能成本为代价——但不能少。
Default Value: PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT

readonlyvertexShaderSource : String

顶点着色器的 GLSL 源代码。

Methods

getFragmentShaderSource()String

程序化创建完整的 GLSL 片段着色器源。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源。

getRenderState()Object

创建一个呈现状态。这不是最终的呈现状态实例;相反,它可以包含与上下文中创建的呈现状态相同的呈现状态属性子集。
Returns:
渲染状态。

isTranslucent()Boolean

根据 PolylineColorAppearance#translucent 确定几何体是否半透明。
Returns:
如果外观是半透明的,则为 true。