使用 3D Tiles 渲染点云时基于几何误差执行点衰减的选项。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
Object |
optional
具有以下属性对象:
|
Members
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根据几何误差进行点衰减。
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Default Value:
false
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确定是否隐藏背面点。仅当数据包含法线时,此选项才有效。
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Default Value:
false
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数据集的平均基本分辨率(以米为单位)。当几何误差为 0 时用于代替几何误差。如果未定义,将为每个几何误差为 0 的图块计算一个近似值。
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使用点衰减绘图时使用眼顶照明 需要在 WebGL 1.0 中支持EXT_frag_depth, OES_texture_float和WEBGL_draw_buffers扩展,否则会忽略眼顶照明。
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Default Value:
true
-
眼顶照明的轮廓厚度。
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Default Value:
1.0
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眼顶照明强度(表观对比度)。
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Default Value:
1.0
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在计算衰减之前应用于几何误差的比例。
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Default Value:
1.0
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以像素为单位的最大点衰减。如果未定义,将使用 Cesium3DTileset的maximumScreenSpaceError 。
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确定包含法线的点云是否被场景的光源着色。
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Default Value:
true
Methods
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确定是否支持点云着色。
Name Type Description scene
Scene 场景。 Returns:
如果支持点云着色,则为 true ;否则,返回 false。