Plane

new SuperMap3D.Plane(normal, distance)

由 ax + by + cz + d = 0 定义的Hessian 正则表达式平面 其中 (a, b, c) 是平面的法线,d 是到平面的符号距离,(x, y, z) 是平面上的任意一点。
Name Type Description
normal Cartesian3 平面的法线(标准化)。
distance Number 从原点到平面的最短距离。距离的符号决定了原点在平面的哪一边。如果距离为正,则原点位于法线方向的半空间内;如果距离为负,则原点位于与法线方向相反的半空间内;如果距离为零,则平面穿过原点。
Throws:
Example:
// The plane x=0
var plane = new SuperMap3D.Plane(SuperMap3D.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);

Members

staticconstantSuperMap3D.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane

初始化为经过原点的XY平面的常数,法线在正Z。

staticconstantSuperMap3D.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane

初始化为经过原点的YZ平面的常数,法线为正X。

staticconstantSuperMap3D.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane

初始化为经过原点的ZX平面的常数,法线在正Y。

distance : Number

从原点到平面的最短距离。 距离的符号决定了原点在平面的哪一边。 如果距离为正,则原点位于法线方向的半空间内; 如果距离为负,则原点位于与法线方向相反的半空间内;如果距离为零,则平面穿过原点。

normal : Cartesian3

正常的平面。

Methods

staticSuperMap3D.Plane.fromCartesian4(coefficients, result)Plane

根据一般方程创建平面
Name Type Description
coefficients Cartesian4 平面标准化。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
新平面实例或修改后的结果参数。
Throws:

staticSuperMap3D.Plane.fromPointNormal(point, normal, result)Plane

从法线和面上的点创建一个平面。
Name Type Description
point Cartesian3 平面上的点。
normal Cartesian3 这个平面是标准的。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
新平面实例或修改后的结果参数。
Throws:
Example:
var point = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
var tangentPlane = SuperMap3D.Plane.fromPointNormal(point, normal);

staticSuperMap3D.Plane.getPointDistance(plane, point)Number

计算点到平面的带符号最短距离。 距离的符号决定了点在平面的哪一边。 如果距离为正,则该点在法线方向的半空间内;如果距离为负,则该点在与法线相反的半空间内;如果距离为零,则平面通过该点。
Name Type Description
plane Plane 平面。
point Cartesian3 点。
Returns:
点到平面的带符号的最短距离。