每个平面由一个
Cartesian4
对象表示,其中 x、y 和 z 分量定义了平面的单位法向量,w 分量是平面与原点/相机位置的距离。
Example:
var frustum = new SuperMap3D.PerspectiveOffCenterFrustum();
frustum.right = 1.0;
frustum.left = -1.0;
frustum.top = 1.0;
frustum.bottom = -1.0;
frustum.near = 1.0;
frustum.far = 2.0;
See:
Members
-
定义底部裁剪平面。
-
Default Value:
undefined
-
远平面的距离
-
Default Value:
500000000.0
-
readonlyinfiniteProjectionMatrix : Matrix4
-
获取由无限远平面视锥计算得出的透视投影矩阵。
-
定义左裁剪平面。
-
Default Value:
undefined
-
近平面的距离
-
Default Value:
1.0
-
readonlyprojectionMatrix : Matrix4
-
获取根据视锥计算得出的透视投影矩阵。
-
定义右裁剪平面。
-
Default Value:
undefined
-
定义顶部裁剪平面。
-
Default Value:
undefined
Methods
-
clone(result) → PerspectiveOffCenterFrustum
-
返回 PerspectiveOffCenterFrustum 实例的副本。
Name Type Description result
PerspectiveOffCenterFrustum optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或一个新的 PerspectiveFrustum 实例(如果没有提供)。 -
computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume
-
为这个视锥体创建一个裁剪体。
Name Type Description position
Cartesian3 视点位置。 direction
Cartesian3 视线方向。 up
Cartesian3 向上的方向。 Returns:
在给定位置和方向上的裁剪体。Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
-
比较所提供的 PerspectiveOffCenterFrustum 分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description other
PerspectiveOffCenterFrustum optional 右侧的PerspectiveOffCenterFrustum. Returns:
如果相等则为 true,否则为 false。 -
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result) → Cartesian2
-
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name Type Description drawingBufferWidth
Number 绘制buffer的宽度。 drawingBufferHeight
Number 绘制buffer的高度。 distance
Number 到近平面的距离,以米为单位。 result
Cartesian2 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或Cartesian2
的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。Throws:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth must be greater than zero.
-
DeveloperError : drawingBufferHeight must be greater than zero.
Examples:
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, new SuperMap3D.Cartesian2());
// Example 2 // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'. // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard. var position = camera.position; var direction = camera.direction; var toCenter = SuperMap3D.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new SuperMap3D.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive var toCenterProj = SuperMap3D.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, SuperMap3D.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new SuperMap3D.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector var distance = SuperMap3D.Cartesian3.magnitude(toCenterProj); var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, new SuperMap3D.Cartesian2());
-