PerspectiveOffCenterFrustum

new SuperMap3D.PerspectiveOffCenterFrustum()

每个平面由一个 Cartesian4 对象表示,其中 x、y 和 z 分量定义了平面的单位法向量,w 分量是平面与原点/相机位置的距离。
Example:
var frustum = new SuperMap3D.PerspectiveOffCenterFrustum();
frustum.right = 1.0;
frustum.left = -1.0;
frustum.top = 1.0;
frustum.bottom = -1.0;
frustum.near = 1.0;
frustum.far = 2.0;
See:

Members

bottom : Number

定义底部裁剪平面。
Default Value: undefined

far : Number

远平面的距离
Default Value: 500000000.0

readonlyinfiniteProjectionMatrix : Matrix4

获取由无限远平面视锥计算得出的透视投影矩阵。
See:

left : Number

定义左裁剪平面。
Default Value: undefined

near : Number

近平面的距离
Default Value: 1.0

readonlyprojectionMatrix : Matrix4

获取根据视锥计算得出的透视投影矩阵。
See:
定义右裁剪平面。
Default Value: undefined

top : Number

定义顶部裁剪平面。
Default Value: undefined

Methods

clone(result)PerspectiveOffCenterFrustum

返回 PerspectiveOffCenterFrustum 实例的副本。
Name Type Description
result PerspectiveOffCenterFrustum optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数,或一个新的 PerspectiveFrustum 实例(如果没有提供)。

computeCullingVolume(position, direction, up)CullingVolume

为这个视锥体创建一个裁剪体。
Name Type Description
position Cartesian3 视点位置。
direction Cartesian3 视线方向。
up Cartesian3 向上的方向。
Returns:
在给定位置和方向上的裁剪体。
Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);

equals(other)Boolean

比较所提供的 PerspectiveOffCenterFrustum 分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description
other PerspectiveOffCenterFrustum optional 右侧的PerspectiveOffCenterFrustum.
Returns:
如果相等则为 true,否则为 false。

getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result)Cartesian2

返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name Type Description
drawingBufferWidth Number 绘制buffer的宽度。
drawingBufferHeight Number 绘制buffer的高度。
distance Number 到近平面的距离,以米为单位。
result Cartesian2 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或 Cartesian2 的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。
Throws:
Examples:
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, new SuperMap3D.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
var position = camera.position;
var direction = camera.direction;
var toCenter = SuperMap3D.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new SuperMap3D.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
var toCenterProj = SuperMap3D.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, SuperMap3D.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new SuperMap3D.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
var distance = SuperMap3D.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, new SuperMap3D.Cartesian2());