视锥由6个平面定义。每个平面由一个
Cartesian4
对象表示,其中x、y和z分量定义了与平面垂直的单位矢量,w分量是平面到原点/相机位置的距离。
Example:
var frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum();
frustum.aspectRatio = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
frustum.fov = SuperMap3D.Math.PI_OVER_THREE;
frustum.near = 1.0;
frustum.far = 2.0;
See:
Members
-
截锥体的宽度与高度的纵横比。
-
Default Value:
undefined
-
远平面的距离。
-
Default Value:
500000000.0
-
视锥角度(FOV),以弧度为单位。如果宽度大于高度,则此角度将用作水平FOV,否则将用作垂直FOV。
-
Default Value:
undefined
-
获取垂直视场的角度,以弧度为单位。
-
Default Value:
undefined
-
readonlyinfiniteProjectionMatrix : Matrix4
-
在无限远平面上从视锥台计算的透视投影矩阵。
-
近平面的距离。
-
Default Value:
1.0
-
readonlyprojectionMatrix : Matrix4
-
获取从视图截锥体计算的透视投影矩阵。
-
在x方向上偏移截锥体。
-
Default Value:
0.0
-
在y方向上偏移截锥体。
-
Default Value:
0.0
Methods
-
clone(result) → PerspectiveFrustum
-
返回 PerspectiveFrustum 实例的副本。
Name Type Description result
PerspectiveFrustum optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或一个新的 PerspectiveFrustum 实例(如果没有提供)。 -
computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume
-
为这个视锥体创建一个裁剪体。
Name Type Description position
Cartesian3 视点位置。 direction
Cartesian3 视线方向。 up
Cartesian3 向上的方向。 Returns:
在给定位置和方向上的裁剪体。Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
-
比较所提供的 PerspectiveFrustum 的分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description other
PerspectiveFrustum optional 右侧的PerspectiveFrustum。 Returns:
如果相等则为 true,否则为 false。 -
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result) → Cartesian2
-
返回像素的宽度和高度,单位为米。
Name Type Description drawingBufferWidth
Number 绘制buffer的宽度。 drawingBufferHeight
Number 绘制buffer的高度。 distance
Number 到近平面的距离,以米为单位。 result
Cartesian2 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或Cartesian2
的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。Throws:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth 必须大于0。
-
DeveloperError : drawingBufferHeight 必须大于0。
Examples:
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, new SuperMap3D.Cartesian2());
// Example 2 // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'. // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard. var position = camera.position; var direction = camera.direction; var toCenter = SuperMap3D.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new SuperMap3D.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive var toCenterProj = SuperMap3D.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, SuperMap3D.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new SuperMap3D.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector var distance = SuperMap3D.Cartesian3.magnitude(toCenterProj); var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, new SuperMap3D.Cartesian2());
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