Members
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弧度中的度数。
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Default Value:
180.0 / Math.PI
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0.1
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0.01
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0.001
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0.0001
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0.00001
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0.000001
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0.0000001
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0.00000001
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0.000000001
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0.0000000001
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0.00000000001
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0.000000000001
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0.0000000000001
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0.00000000000001
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0.000000000000001
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0.0000000000000001
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0.00000000000000001
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0.000000000000000001
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0.0000000000000000001
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0.00000000000000000001
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3.986004418e14
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根据 "国际天文学联合会/国际大地测量学协会行星和卫星投影坐标和旋转要素工作组报告:2000年 "得出的月球平均半径,《天体力学》82: 83-110, 2002年。
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1/pi
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1/2pi
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pi
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pi/4
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pi/6
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pi/3
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pi/2
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一弧度秒内的弧度数。
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Default Value:
Math.RADIANS_PER_DEGREE
/ 3600.0 -
度数中的弧度数。
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Default Value:
Math.PI / 180.0
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64 * 1024
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太阳半径(米):6.955e8
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3pi/2
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2pi
Methods
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计算Math.acos(value),但首先将value限制在[-1.0,1.0]范围内 这样函数就永远不会返回NaN。
Name Type Description value
Number 要计算acos的值。 Returns:
如果值在[-1.0,1.0]范围内,则为值的acos,或者-1.0或1.0的acos,如果值在范围之外,则取较近的值。 -
计算Math.asin(value),但首先将value限制在[-1.0,1.0]范围内这样函数就永远不会返回NaN。
Name Type Description value
Number 要计算的值。 Returns:
如果值在[-1.0,1.0]范围内,则为值的asin,或者-1.0或1.0的asin;如果值在范围之外,则取较近的值。 -
给定圆的半径和两点之间的夹角,求两点之间的弦长。
Name Type Description angle
Number 两点之间的夹角。 radius
Number 圆的半径。 Returns:
和弦长度。 -
将一个值约束在两个值之间。
Name Type Description value
Number 要约束的值。 min
Number 最小值。 max
Number 最大值。 Returns:
数值被箝位,使 min <= value <= max。 -
Convenience 函数,将纬度值(以弧度为单位)固定到范围[-Math.PI/2, Math.PI/2) 。 用于在需要正确范围的对象中使用前对数据进行消毒。
Name Type Description angle
Number 纬度值(以弧度为单位),用于箝位到 [-Math.PI/2, Math.PI/2)范围内。 Returns:
纬度值被箝制在[-Math.PI/2, Math.PI/2)范围内。Example:
// Clamp 108 degrees latitude to 90 degrees latitude var latitude = SuperMap3D.Math.clampToLatitudeRange(SuperMap3D.Math.toRadians(108.0));
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将经度值(单位为弧度)转换为 [-Math.PI, Math.PI)范围。
Name Type Description angle
Number 以弧度为单位的经度值,用于转换为量程在[-Math.PI, Math.PI)范围内。 Returns:
等效经度值的 [-Math.PI, Math.PI)范围。Example:
// Convert 270 degrees to -90 degrees longitude var longitude = SuperMap3D.Math.convertLongitudeRange(SuperMap3D.Math.toRadians(270.0));
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返回一个数字的双曲余弦值。双曲余弦定义为 (ex + e-x)/2.0 其中e为欧拉数,近似为2.71828183。
Special cases:
- 如果参数是NaN,那么结果就是NaN。
- 如果参数是无限的,那么结果是正无穷。
- 如果参数为0,则结果为1.0。
Name Type Description value
Number 要返回其双曲余弦值的数。 Returns:
双曲余弦的值。 -
使用绝对或相对公差测试确定两个值是否相等。 避免在直接比较浮点值时由于舍入误差而导致的问题。这些值是首先采用绝对耐受性试验进行比较。 如果失败,则执行相对容差测试。如果您不确定左和右的大小,请使用此测试。
Name Type Default Description left
Number 要比较的第一个值。 right
Number 要比较的第二个值。 relativeEpsilon
Number 相对公差测试中 left
和right
之间的最大包容性增量。absoluteEpsilon
Number relativeEpsilon
optional 绝对公差测试left和right之间的最大包容性增量。 Returns:
true
如果值在内相等为 true,否则为false。Example:
var a = SuperMap3D.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.01, SuperMap3D.Math.EPSILON2); // true var b = SuperMap3D.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.1, SuperMap3D.Math.EPSILON2); // false var c = SuperMap3D.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, SuperMap3D.Math.EPSILON7); // true var d = SuperMap3D.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, SuperMap3D.Math.EPSILON9); // false
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计算所提供数字的阶乘。
Name Type Description n
Number 要计算其阶乘的数。 Returns:
所提供数字的阶乘,如果数字小于0则为未定义。Throws:
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DeveloperError : 需要大于或等于0的数字。
Example:
//Compute 7!, which is equal to 5040 var computedFactorial = SuperMap3D.Math.factorial(7);
See:
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将范围 [0, rangeMax] 内的 SNORM 值转换为范围 [-1.0, 1.0] 内的标量。
Name Type Default Description value
Number SNORM值在[0,255]范围内。 rangeMax
Number 255
optional SNORM范围内的最大值,默认为255。 Returns:
范围为[-1.0,1.0]的标量。See:
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如果数字超过最大值,则将带有换行符的数字递增到最小值。
Name Type Default Description n
Number optional 要递增的数。 maximumValue
Number optional 在滚动到最小值之前的最大增量值。 minimumValue
Number 0.0
optional 超过最大值后重置的数字。 Returns:
递增的数字。Throws:
-
DeveloperError : 最大值必须大于最小值。
Example:
var n = SuperMap3D.Math.incrementWrap(5, 10, 0); // returns 6 var n = SuperMap3D.Math.incrementWrap(10, 10, 0); // returns 0
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确定一个正整数是否是2的幂。
Name Type Description n
Number 要测试的正整数。 Returns:
如果数是2的幂为true ;否则为false。Throws:
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DeveloperError : 需要大于或等于0的数字。
Example:
var t = SuperMap3D.Math.isPowerOfTwo(16); // true var f = SuperMap3D.Math.isPowerOfTwo(20); // false
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计算两个值的线性插值。
Name Type Description p
Number 插值的起始值。 q
Number 插值的终值。 time
Number 插值时间一般在 [0.0, 1.0]范围内。 Returns:
线性插值。Example:
var n = SuperMap3D.Math.lerp(0.0, 2.0, 0.5); // returns 1.0
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求一个数对一个底的对数。
Name Type Description number
Number 数。 base
Number 对数。 Returns:
结果。 -
同样适用于负红利的调制运算。
Name Type Description m
Number 红利。 n
Number 整除数。 Returns:
剩下的。 -
产生一个范围为-Pi <= angle <= Pi的角度,与提供的角度相等。
Name Type Description angle
Number 弧度。 Returns:
角度在[-Math.PI, Math.PI]范围内。 -
计算下一个大于或等于所提供的正整数的2次幂整数。
Name Type Description n
Number 要测试的正整数。 Returns:
下一个2的幂整数。Throws:
-
DeveloperError : 需要大于或等于0的数字。
Example:
var n = SuperMap3D.Math.nextPowerOfTwo(29); // 32 var m = SuperMap3D.Math.nextPowerOfTwo(32); // 32
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使用梅森扭转器生成范围为 [0.0, 1.0) 的随机浮点数。
Returns:
在[0.0,1.0]范围内的随机数。 -
在两个数字之间生成一个随机数。
Name Type Description min
Number 最小值。 max
Number 最大值。 Returns:
最小值和最大值之间的随机数。 -
设置
Math#nextRandomNumber
中随机数生成器使用的种子。Name Type Description seed
Number 用作种子的整数。 -
返回数值的符号;如果数值为正,则返回 1;如果数值为负,则返回-1;如果数值为 0,则返回 0。
Name Type Description value
Number The value to return the sign of. Returns:
The sign of value. -
如果给定值为正或零,则返回 1.0;如果为负,则返回-1.0。这与
Math#sign
类似,只是当输入值为 0.0 时,返回 1.0 而不是 0.0。Name Type Description value
Number 要返回符号的值。 Returns:
价值的标志。 -
返回数字的双曲正弦值。双余弦的 value 定义为 (ex - e-x)/2.0其中e 为欧拉数,近似为2.71828183。
Special cases:
- 如果参数是NaN,那么结果就是NaN。
- 如果参数是无穷大,那么结果是无穷大和参数相同的符号。
- 如果参数为0,则结果为0和实参的符号一样。
Name Type Description value
Number 要返回双曲正弦值的数字。 Returns:
双曲正弦值。 -
将弧度转换为度。
Name Type Description radians
Number 要转换的角度,单位为弧度。 Returns:
相应的角度(度)。 -
将度转换为弧度。
Name Type Description degrees
Number 要转换的角度,单位为度。 Returns:
相应的角度(以弧度为单位)。 -
将范围 [-1.0, 1.0] 内的标量值转换为范围 [0, rangeMax] 内的 SNORM 值。
Name Type Default Description value
Number 范围 [-1.0, 1.0] 内的标量值。 rangeMax
Number 255
optional 映射范围内的最大值,默认为 255。 Returns:
SNORM 值,其中0映射到 -1.0,rangeMax 映射到 1.0。See:
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产生一个范围为0 <= angle <= 2Pi的角度,该角度与所提供的角度相等。
Name Type Description angle
Number 弧度。 Returns:
[0,Math.TWO_PI]范围内的角度。