可渲染的标签集合。每个标签可以有不同的字体、颜色、比例等。
Example labels
可使用
Example labels
可使用
LabelCollection#add
和 LabelCollection#remove
从集合中添加和删除标签。
Performance:
为了获得最佳性能,最好使用几个集合,每个集合有许多标签,而不要使用多个集合,每个集合只有几个标签。 避免有些标签每帧都会改变,而有些标签不会;相反,为静态标签创建一个或多个集合,为动态标签创建一个或多个集合。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a label collection with two labels
var labels = scene.primitives.add(new SuperMap3D.LabelCollection());
labels.add({
position : new SuperMap3D.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
text : 'A label'
});
labels.add({
position : new SuperMap3D.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
text : 'Another label'
});
See:
Members
-
blendOption : BlendOption
-
标签混合选项。默认值用于呈现不透明和半透明标签。 然而,如果所有的标签都是完全不透明的或者是完全半透明的,将技术设置为BillboardRenderTechnique.OPAQUE或BillboardRenderTechnique.TRANSLUCENT可以将性能提高2倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
-
此属性仅用于调试;它不是用于生产的,也没有经过优化。
为基元中的每个绘制命令绘制包围球。
-
Default Value:
false
-
返回此集合中标签的数目。这通常与
LabelCollection#get
一起使用,用于遍历集合中的所有标签。 -
modelMatrix : Matrix4
-
将此集合中的每个标签从模型坐标转换为地理坐标的4x4变换矩阵。 当这是单位矩阵时,标签以地理坐标绘制,即WGS84坐标。 本地参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,就像
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
返回的那样。-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); labels.modelMatrix = SuperMap3D.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center); labels.add({ position : new SuperMap3D.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0), text : 'Center' }); labels.add({ position : new SuperMap3D.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0), text : 'East' }); labels.add({ position : new SuperMap3D.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0), text : 'North' }); labels.add({ position : new SuperMap3D.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), text : 'Up' });
-
获取/设置id。
-
selectedColor : Color
-
获取或者设置标签选中高亮的颜色。
-
设置是否开启卷帘功能,默认值为false。
-
Default Value:
false
-
swipeRegion : BoundingRectangle
-
设置卷帘区域左上角和右下角,类型:BoundingRectangle,默认值为new ,SuperMap3D.BoundingRectangle(0.0,0.0,1.0,1.0)。
-
Default Value:
new
Methods
-
add(options) → Label
-
创建具有指定初始属性的标签并将其添加到集合中。将返回添加的标签,以便稍后可以对其进行修改或从集合中删除。
Performance:
调用
add
是预期的常量时间。 然而,集合的顶点缓冲区被重写;这些操作是O(n)
,并且还会导致CPU到GPU的开销。 为了获得最佳性能,在调用update
之前添加尽可能多的布告板。Name Type Description options
Object optional 描述标签属性的模板,如示例1所示。 Returns:
添加到集合中的标签。Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a label, specifying all the default values. var l = labels.add({ show : true, position : SuperMap3D.Cartesian3.ZERO, text : '', font : '30px sans-serif', fillColor : SuperMap3D.Color.WHITE, outlineColor : SuperMap3D.Color.BLACK, outlineWidth : 1.0, showBackground : false, backgroundColor : new SuperMap3D.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8), backgroundPadding : new SuperMap3D.Cartesian2(7, 5), style : SuperMap3D.LabelStyle.FILL, pixelOffset : SuperMap3D.Cartesian2.ZERO, eyeOffset : SuperMap3D.Cartesian3.ZERO, horizontalOrigin : SuperMap3D.HorizontalOrigin.LEFT, verticalOrigin : SuperMap3D.VerticalOrigin.BASELINE, scale : 1.0, translucencyByDistance : undefined, pixelOffsetScaleByDistance : undefined, heightReference : HeightReference.NONE, distanceDisplayCondition : undefined });
// Example 2: Specify only the label's cartographic position, // text, and font. var l = labels.add({ position : SuperMap3D.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height), text : 'Hello World', font : '24px Helvetica', });
See:
-
-
检查该集合是否包含给定的标签。
Name Type Description label
Label 要检查的标签。 Returns:
如果该集合包含标签,则为 true,否则为 false。See:
-
销毁该对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象可以确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁该对象。
一旦对象被销毁,就不得再使用;调用 isDestroyed 以外的任何函数都将导致DeveloperError
异常。因此,请按照示例中的方法将返回值(undefined)赋值给对象。Returns:
Throws:
-
DeveloperError : 该对象已被销毁,即 destroy() 被调用。
Example:
labels = labels && labels.destroy();
See:
-
-
get(index) → Label
-
返回集合中指定索引处的标签。 索引为零,并随着标签的增加而增加。 删除一个标签会将其后的所有标签向左移动,从而改变它们的索引。 该函数通常与
LabelCollection#length
一起使用,用于遍历集合中的所有标签。Performance:
期望常数时间。如果标签从集合中删除,并且没有调用
Scene#render
,则执行隐式的O(n)操作。Name Type Description index
Number 布告板的零基索引。 Returns:
指定索引处的标签。Throws:
-
DeveloperError : 该对象已被销毁,即 destroy() 被调用。
Example:
// Toggle the show property of every label in the collection var len = labels.length; for (var i = 0; i < len; ++i) { var l = billboards.get(i); l.show = !l.show; }
See:
-
-
Returns:
如果该对象已被销毁,则为 true;否则为 false。 -
从集合中移除标签。一旦移除,标签就不再可用。
Performance:
调用remove是预期的常量时间。 然而,集合的顶点buffer会被重写,这是一个O(n)的操作,也会导致CPU到GPU的开销。 为了获得最佳性能,请在调用update之前删除尽可能多的标签。如果您打算暂时隐藏标签,调用
#show
通常比删除并重新添加标签更有效。Name Type Description label
Label 要去除的标签。 Returns:
如果标签已被删除,则为 true;如果在集合中找不到该标签,则为 false。Throws:
-
DeveloperError : 该对象被销毁,即调用destroy()。
Example:
var l = labels.add(...); labels.remove(l); // Returns true
See:
-
-
删除集合中的所有标签。
Performance:
O(n)。从一个集合中删除所有标签 再添加新标签,比完全创建一个新的集合更有效率。
Throws:
-
DeveloperError : 该对象已被销毁,即 destroy() 被调用。
Example:
labels.add(...); labels.add(...); labels.removeAll();
See:
-