Label在3D场景中绘制与视口对齐的文本。不应直接使用此构造函数,而是应通过调用
LabelCollection#add
来创建标签。
Throws:
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DeveloperError : translucencyByDistance.far 必须大于半透明距离。
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DeveloperError : pixelOffsetScaleByDistance.far必须大于像素点偏移量标尺距离。
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DeveloperError : distanceDisplayCondition.far 必须大于距离显示条件。
Members
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backgroundColor : Color
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获取或设置此标签的背景颜色。
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Default Value:
new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8)
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backgroundPadding : Cartesian2
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获取或设置该标签的背景填充(单位:像素)。 x 值控制水平填充,y 值控制垂直填充。
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Default Value:
new Cartesian2(7, 5)
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获取或设置从相机开始的距离,在此距离上将禁用深度测试,以防止例如与地形的裁剪等情况的发生。 当设置为0时,深度测试始终应用。当设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,深度测试永远不会应用。
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Default Value:
0.0
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distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition
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获取或设置条件,该条件指定将在距离相机的距离处显示此标签。
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Default Value:
undefined
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eyeOffset : Cartesian3
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获取并设置视点坐标中应用于此标签的三维Cartesian偏移量。 视点坐标是一个左手坐标系,其中
x
指向观看者的右侧,y
指向上方,而z
指向屏幕。 视点坐标使用与地理和模型坐标相同的尺度,通常是米。
视点偏移通常用于在同一位置安排多个标签或对象,例如,将标签安排在其相应的三维模型之上。
下面,这个标签位于地球的中心,但一个视点偏移使它总是出现在地球的顶部,无论观看者或地球的方向。
l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);
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Default Value:
Cartesian3.ZERO
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fillColor : Color
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获取或设置此标签的填充颜色。
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Default Value:
Color.WHITE
See:
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获取或设置用于绘制此标签的字体。字体的指定语法与 CSS 的 "font "属性相同。
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Default Value:
'30px sans-serif'
See:
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heightReference : HeightReference
-
获取或设置该布告板的高度参数。
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Default Value:
HeightReference.NONE
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horizontalOrigin : HorizontalOrigin
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获取或设置此标签的水平原点,该原点确定标签是绘制在其锚位置的左侧、中间还是右侧。
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Default Value:
HorizontalOrigin.LEFT
Example:
// Use a top, right origin l.horizontalOrigin = SuperMap3D.HorizontalOrigin.RIGHT; l.verticalOrigin = SuperMap3D.VerticalOrigin.TOP;
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获取或设置选中标签时返回的用户定义对象。
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outlineColor : Color
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获取或设置此标签的轮廓颜色。
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Default Value:
Color.BLACK
See:
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获取或设置此标签的轮廓宽度。
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Default Value:
1.0
See:
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pixelOffset : Cartesian2
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获取或设置屏幕空间中相对于此标签原点的像素偏移量。 这通常用于在同一位置对齐多个标签和布告板,例如影像和文本。屏幕空间原点位于画布的左上角;
x
从左到右递增,y
从上到下递增。
The label's origin is indicated by the yellow point.default
l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75);
-
Default Value:
Cartesian2.ZERO
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pixelOffsetScaleByDistance : NearFarScalar
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根据标签与相机的距离获取或设置标签的近像素和远像素偏移缩放属性。 标签的像素偏移量将在
NearFarScalar#nearValue
和NearFarScalar#farValue
之间缩放,而相机距离落在指定的NearFarScalar#near
和NearFarScalar#far
的上下边界内。 在这些范围之外,标签的像素偏移缩放仍然被限制在最近的范围内。 如果未定义,pixelOffsetScaleByDistance将被禁用。Examples:
// Example 1. // Set a label's pixel offset scale to 0.0 when the // camera is 1500 meters from the label and scale pixel offset to 10.0 pixels // in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters. text.pixelOffset = new SuperMap3D.Cartesian2(0.0, 1.0); text.pixelOffsetScaleByDistance = new SuperMap3D.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
// Example 2. // disable pixel offset by distance text.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
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position : Cartesian3
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获取或设置此标签的Cartesian位置。
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获取或设置与标签大小(以像素为单位)相乘的统一比例。
1.0
不改变标签的大小,大于1.0
的刻度会放大标签,小于1.0
的正刻度缩小标签。
应用较大的比例值可能会使标签像素化。要使文本变大而没有像素化,在调用Label#font
时使用更大的字体大小。
上图从左到右依次为0.5
、1.0
、2.0
。-
Default Value:
1.0
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scaleByDistance : NearFarScalar
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根据标签与相机的距离获取或设置标签的远近缩放属性。 标签的尺度将在
NearFarScalar#nearValue
和NearFarScalar#farValue
之间插值,而相机距离落在指定的NearFarScalar#near
和NearFarScalar#far
的上下边界内。 在这些范围之外,标签的刻度仍然被限制在最近的范围内。 如果未定义,scaleByDistance将被禁用。Examples:
// Example 1. // Set a label's scaleByDistance to scale by 1.5 when the // camera is 1500 meters from the label and disappear as // the camera distance approaches 8.0e6 meters. label.scaleByDistance = new SuperMap3D.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
// Example 2. // disable scaling by distance label.scaleByDistance = undefined;
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决定是否显示该标签。用它来隐藏或显示标签,而不是将其删除并重新添加到集合中。
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Default Value:
true
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决定是否显示该标签后面的背景。
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Default Value:
false
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style : LabelStyle
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获取或设置此标签的样式。
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Default Value:
LabelStyle.FILL
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获取或设置此标签的文本。
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translucencyByDistance : NearFarScalar
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根据标签与相机的距离获取或设置标签的近半透明属性和远半透明属性。 标签的半透明将在
NearFarScalar#nearValue
和NearFarScalar#farValue
之间插值,而相机距离落在指定的NearFarScalar#near
和NearFarScalar#far
的上下边界内。 在这些范围之外,标签的半透明仍然被限制在最近的范围内。 如果未定义,则将禁用translucencyByDistance。Examples:
// Example 1. // Set a label's translucencyByDistance to 1.0 when the // camera is 1500 meters from the label and disappear as // the camera distance approaches 8.0e6 meters. text.translucencyByDistance = new SuperMap3D.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// Example 2. // disable translucency by distance text.translucencyByDistance = undefined;
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verticalOrigin : VerticalOrigin
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获取或设置此标签的垂直原点,该原点确定标签位于其锚位置的上方、下方还是中心。
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Default Value:
VerticalOrigin.BASELINE
Example:
// Use a top, right origin l.horizontalOrigin = SuperMap3D.HorizontalOrigin.RIGHT; l.verticalOrigin = SuperMap3D.VerticalOrigin.TOP;
Methods
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computeScreenSpacePosition(scene, result) → Cartesian2
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计算标签原点的屏幕空间位置,考虑视点偏移和像素偏移。 屏幕空间原点位于画布的左上角;X从左到右递增,y从上到下递增。
Name Type Description scene
Scene 标签所在的场景。 result
Cartesian2 optional 存储结果的对象。 Returns:
标签的屏幕空间位置。Example:
console.log(l.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
See:
-
确定此标签是否等于另一个标签。如果标签的所有属性都相等,则标签相等。不同集合中的标签可以相等。
Name Type Description other
Label The label to compare for equality. Returns:
true
if the labels are equal; otherwise,false
. -
Returns:
如果该对象已被销毁,则为 true;否则为 false。