Methods
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在给定的轴对齐阈值处分割二维三角形,并返回阈值给定边上的多边形结果。生成的多边形可能有 0、1、2、3 或 4 个顶点。
Name Type Description threshold
Number 剪切三角形的阈值坐标值。 keepAbove
Boolean True表示保持三角形高于阈值的部分,false表示保持低于阈值的部分。 u0
Number 三角形中第一个顶点的坐标,按逆时针顺序。 u1
Number 三角形中第二个顶点的坐标,按逆时针顺序。 u2
Number 三角形中第三个顶点的坐标,按逆时针方向排列。 result
Array.<Number> optional 要将结果复制到其中的数组。如果未提供此参数,则构造并返回一个新数组。 Returns:
剪切后的多边形,指定为一个顶点列表。 每个顶点要么是现有列表中的索引(用 0、1 或 2 表示),要么是 -1 表示不在原始三角形中的新顶点。 对于新顶点,-1 后面还有三个数字:构成新顶点所在线段的两个原始顶点的索引,以及第一个顶点到第二个顶点距离的分数。Example:
var result = SuperMap3D.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(0.5, false, 0.2, 0.6, 0.4); // result === [2, 0, -1, 1, 0, 0.25, -1, 1, 2, 0.5]
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staticSuperMap3D.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, result) → Cartesian3
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计算二维三角形内二维位置的偏心坐标。
Name Type Description x
Number 要查找偏心坐标的位置的 x 坐标。 y
Number 用于查找偏心坐标的位置的 y 坐标。 x1
Number 三角形第一个顶点的 x 坐标。 y1
Number 三角形第一个顶点的 Y 坐标。 x2
Number 三角形第二个顶点的 x 坐标。 y2
Number 三角形第二个顶点的 Y 坐标。 x3
Number 三角形第三个顶点的 x 坐标。 y3
Number 三角形第三个顶点的 Y 坐标。 result
Cartesian3 optional 要将结果复制到其中的实例。 如果该参数 未定义,则会创建并返回一个新实例。 Returns:
三角形内位置的重心坐标。Example:
var result = SuperMap3D.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1, -0.5, 1, -0.5); // result === new SuperMap3D.Cartesian3(1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0);