几何属性的值和类型信息。
Geometry
通常包含一个或多个属性。所有属性共同构成几何体的顶点。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Throws:
-
DeveloperError : options.componentsPerAttribute 必须介于 1 和 4 之间。
Example:
var geometry = new SuperMap3D.Geometry({
attributes : {
position : new SuperMap3D.GeometryAttribute({
componentDatatype : SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : SuperMap3D.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:
Members
-
componentDatatype : ComponentDatatype
-
属性中每个组件的数据类型,例如
GeometryAttribute#values
中的单个元素。-
Default Value:
undefined
-
1到4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。 例如,具有x、y和z组件的位置属性将有3个as。如代码示例所示。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT; attribute.componentsPerAttribute = 3; attribute.values = new Float32Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 7500000.0, 0.0, 0.0, 0.0, 7500000.0, 0.0 ]);
-
为 true 且组件数据类型(componentDatatype)为整数格式时,表示在渲染时以浮点方式访问组件时,应将组件映射到范围 [0, 1] (无符号)或 [-1, 1](有符号)。 这通常在使用
ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE
存储颜色时使用。-
Default Value:
false
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE; attribute.componentsPerAttribute = 4; attribute.normalize = true; attribute.values = new Uint8Array([ SuperMap3D.Color.floatToByte(color.red), SuperMap3D.Color.floatToByte(color.green), SuperMap3D.Color.floatToByte(color.blue), SuperMap3D.Color.floatToByte(color.alpha) ]);
-
存储在类型数组中的属性值。 在代码示例中,由于 componentsPerAttribute 为 3,因此 values 中每三个元素就定义一个属性。
-
Default Value:
undefined
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT; attribute.componentsPerAttribute = 3; attribute.values = new Float32Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 7500000.0, 0.0, 0.0, 0.0, 7500000.0, 0.0 ]);