GeometryAttribute

new SuperMap3D.GeometryAttribute(options)

几何属性的值和类型信息。 Geometry 通常包含一个或多个属性。所有属性共同构成几何体的顶点。
Name Type Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
componentDatatype ComponentDatatype optional 属性中每个组件的数据类型,例如值中的各个元素。
componentsPerAttribute Number optional 介于1和4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。
normalize Boolean false optional 为true且componentDatatype(组件数据类型)为整数格式时,表示在以浮点格式访问组件进行渲染时,应将其映射到范围 [0, 1] (无符号)或 [-1, 1](有符号)。
values TypedArray optional 存储在类型数组中的属性值。
Throws:
  • DeveloperError : options.componentsPerAttribute 必须介于 1 和 4 之间。
Example:
var geometry = new SuperMap3D.Geometry({
  attributes : {
    position : new SuperMap3D.GeometryAttribute({
      componentDatatype : SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT,
      componentsPerAttribute : 3,
      values : new Float32Array([
        0.0, 0.0, 0.0,
        7500000.0, 0.0, 0.0,
        0.0, 7500000.0, 0.0
      ])
    })
  },
  primitiveType : SuperMap3D.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:

Members

componentDatatype : ComponentDatatype

属性中每个组件的数据类型,例如GeometryAttribute#values中的单个元素。
Default Value: undefined

componentsPerAttribute : Number

1到4之间的数字,用于定义属性中组件的数量。 例如,具有x、y和z组件的位置属性将有3个as。如代码示例所示。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);

normalize : Boolean

为 true 且组件数据类型(componentDatatype)为整数格式时,表示在渲染时以浮点方式访问组件时,应将组件映射到范围 [0, 1] (无符号)或 [-1, 1](有符号)。 这通常在使用ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE存储颜色时使用。
Default Value: false
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
  SuperMap3D.Color.floatToByte(color.red),
  SuperMap3D.Color.floatToByte(color.green),
  SuperMap3D.Color.floatToByte(color.blue),
  SuperMap3D.Color.floatToByte(color.alpha)
]);

values : TypedArray

存储在类型数组中的属性值。 在代码示例中,由于 componentsPerAttribute 为 3,因此 values 中每三个元素就定义一个属性。
Default Value: undefined
Example:
attribute.componentDatatype = SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);