Class: Geometry

Geometry

new Geometry()

三维几何体类。

Name Type Default Description
options.attributes GeometryAttributes 可选

属性,这些属性构成了几何体的顶点。

options.primitiveType PrimitiveType PrimitiveType.TRIANGLES 可选

几何体中基元的类型。

options.indices Uint16Array | Uint32Array 可选

可选的索引数据,用于确定几何体中的基元。

options.boundingSphere BoundingSphere 可选

可选的包围球,将几何体完全包围起来。

See:
Example
// Create geometry with a position attribute and indexed lines.
var positions = new Float64Array([
  0.0, 0.0, 0.0,
  7500000.0, 0.0, 0.0,
  0.0, 7500000.0, 0.0
]);

var geometry = new SuperMap3D.Geometry({
  attributes : {
    position : new SuperMap3D.GeometryAttribute({
      componentDatatype : SuperMap3D.ComponentDatatype.DOUBLE,
      componentsPerAttribute : 3,
      values : positions
    })
  },
  indices : new Uint16Array([0, 1, 1, 2, 2, 0]),
  primitiveType : SuperMap3D.PrimitiveType.LINES,
  boundingSphere : SuperMap3D.BoundingSphere.fromVertices(positions)
});

Members

attributesGeometryAttributes

属性,这些属性构成了几何体的顶点。 此对象中的每个属性都与包含属性数据的 GeometryAttribute 相对应。 属性总是以非交错的方式存储在几何体中。保留的属性名具有众所周知的语义。 以下属性是由Geometry创建的(取决于提供的VertexFormat)。

  • position - 三维顶点位置。64位浮点(用于精度)。每个属性3个组成部分。请参阅VertexFormat#position.
  • normal -(标准化),常用于光照。 32 位浮点数。每个属性3个组成部分。请参阅VertexFormat#normal.
  • st - 2D纹理坐标。32位浮点数。每个属性2个组成部分。请参阅VertexFormat#st.
  • bitangent -(标准化),用于切线空间效果,如凹凸贴图。32位浮点数。每个属性3个组成部分。请参阅VertexFormat#bitangent.
  • tangent - 切线(标准化),用于切线空间效果,如凹凸贴图。32位浮点数每个属性3个组成部分。请参阅VertexFormat#tangent.
以下属性名称通常不是由 Geometry 创建的,而是通过PrimitiveGeometryPipeline 函数添加到 Geometry 以准备几何体以进行渲染。
  • position3DHigh - 使用GeometryPipeline.encodeAttribute计算的编码64位位置的高32位。32位浮点数。每个属性4个组成部分。
  • position3DLow - 使用GeometryPipeline.encodeAttribute计算的编码64位位置的低32位。32位浮点数。每个属性4个组成部分。
  • position3DHigh - 使用GeometryPipeline.encodeAttribute计算的编码64位2D(哥伦布视图)位置的高32位。32位浮点数。每个属性4个组成部分。
  • position2DLow - 使用GeometryPipeline.encodeAttribute计算的编码64位2D(哥伦布视图)位置的低32位。32位浮点数。每个属性4个组成部分。
  • color - 通常来自GeometryInstance#color的RGBA 颜色(标准化)。 32位浮点数。每个属性4个组成部分。
  • pickColor - 用于拾取的RGBA颜色。32位浮点数。每个属性4个组成部分。
Default Value:
undefined
See:
Example
geometry.attributes.position = new SuperMap3D.GeometryAttribute({
  componentDatatype : SuperMap3D.ComponentDatatype.FLOAT,
  componentsPerAttribute : 3,
  values : new Float32Array(0)
});

boundingSphereBoundingSphere

可选的包围球,完全包围几何体。通常用于剔除。

Default Value:
undefined

indicesArray

可选索引数据-与Geometry#primitiveType一起-确定几何中的基本元素。

Default Value:
undefined

primitiveTypePrimitiveType

几何体中的基元类型。 这通常是 PrimitiveType.TRIANGLES,但也会根据具体几何体的不同而变化。

Default Value:
undefined

Methods

static computeNumberOfVertices(geometry){Number}

计算几何体的顶点数。运行时间与顶点的属性数而不是顶点数呈线性关系。

Name Type Description
geometry Geometry

几何体。

Returns:
Type Description
Number 几何体的顶点数。
Example
var numVertices = SuperMap3D.Geometry.computeNumberOfVertices(geometry);