Fog

new SuperMap3D.Fog()

混合大气的几何体,远离相机的地平线视图。通过渲染更少的几何体和调度更少的地形请求,允许额外的性能改进。

Members

density : Number

决定雾密度的标量。在全雾中的地形被剔除。当这个数字接近1.0时,雾的密度增加,当它接近0时,雾的密度变得更小。雾越浓,地形就越容易被清除。 例如,如果相机在椭球之上1000.0m的高度,将值增加到3.0e-3将导致许多靠近观看者的瓦片被剔除。降低该值将使雾离观看者更远,但随着渲染更多的地形,性能会降低。
Default Value: 2.0e-4

enabled : Boolean

如果启用了雾功能,则为 true,否则为 false。
Default Value: true

screenSpaceErrorFactor : Number

当地形瓦片部分处于雾中时,增加其屏幕空间误差的一个因素。效果是减少渲染所需的地形瓦片的数量。 如果设置为0,该功能将被禁用。如果增加山区的值,则需要较少的瓦片,但靠近地平线的地形网格可能会明显降低分辨率。如果在相对平坦的区域增加该值,则在地平线上几乎不会有明显的变化。
Default Value: 2.0