定义屏幕空间对象(布告板、点、标签)的集群方式。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
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options |
Object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Members
-
获取或设置是否启用聚类布告板实体。
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clusterEvent : Event
-
获取显示新集群时将引发的事件。事件监听器的签名为
EntityCluster~newClusterCallback
。 -
获取或设置是否启用集群标签实体。
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获取或设置是否启用聚类点实体。
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获取或设置是否启用群集。
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获取或设置可以聚集的屏幕空间对象的最小数量。
-
获取或设置扩展屏幕空间包围盒的像素范围。
Methods
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销毁该对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁该对象。
与其他使用 WebGL 资源的对象不同,该对象可以重复使用。例如从一个数据源集合中移除并添加到另一个数据源集合中。
Returns:
Type Definitions
-
事件监听器函数,用于样式集群。
Name Type Description clusteredEntities
Array.<Entity> 群组中包含的实体数组。 cluster
Object 包含布告板、标签和点属性的对象。其值与布告板、标签和点实体相同,但必须是 ConstantProperty 的值。 Example:
// The default cluster values. dataSource.clustering.clusterEvent.addEventListener(function(entities, cluster) { cluster.label.show = true; cluster.label.text = entities.length.toLocaleString(); });