定义数据源的接口,可将任意数据转换为EntityCollection供使用。此对象是用于文档目的的接口,不能直接实例化。
See:
Members
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changedEvent : Event
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获取基础数据更改时引发的事件。
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clock : DataSourceClock
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获取此数据源的首选时钟设置。
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clustering : EntityCluster
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获取或设置数据源的选项集,多个数据源对象共有属性。
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entities : EntityCollection
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获取实例的集合。
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errorEvent : Event
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获取处理过程中遇到错误时引发的事件。
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获取一个值,指示数据源是否正在加载数据。
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loadingEvent : Event
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获取isLoading值更改时引发的事件。
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获取对象的可读名称。
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获取是否显示此数据源。
Methods
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在规定的时间更新数据源,可选项。基于当前的动态时间及场景状态从数据源检索数据,逐帧更新。
Name Type Description time
JulianDate 模拟时间。 Returns:
如果数据源在规定的时间显示为true,否则为false。