描述通道,它是由中心线和宽度定义的形状,符合地球曲率。它可以放置在地表或高处,也可以选择挤出成一个体。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
具有以下属性的对象:
|
See:
Members
-
cornerType : Property
-
获取或设置
CornerType
角类型属性,指定边角的样式。-
Default Value:
CornerType.ROUNDED
-
readonlydefinitionChanged : Event
-
获取属性或子属性更改或修改时引发的事件。
-
distanceDisplayCondition : Property
-
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,该属性指定距离相机的距离将显示此通道。 -
extrudedHeight : Property
-
获取或设置指定通道挤出高度的数值属性。设置该属性后,将创建一个从高度开始、以该高度为终点的通道体积。
-
fill : Property
-
获取或设置布尔属性,该属性指定通道是否用提供的材质填充。
-
Default Value:
true
-
granularity : Property
-
获取或设置数值属性,指定每个经纬度点之间的采样距离。
-
Default Value:
{Math.RADIANS_PER_DEGREE}
-
height : Property
-
获取或设置指定通道高度的数值属性。
-
Default Value:
0.0
-
material : MaterialProperty
-
获取或设置指定用于填充通道的材质的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
-
outline : Property
-
获取或设置属性,指定通道是否被轮廓化。
-
Default Value:
false
-
outlineColor : Property
-
获取或设置指定轮廓
Color
的属性。-
Default Value:
Color.BLACK
-
outlineWidth : Property
-
获取或设置指定轮廓宽度的数值属性。
-
Default Value:
1.0
-
positions : Property
-
获取或设置一个属性,该属性指定了定义通道中心线的
Cartesian3
位置数组。 -
shadows : Property
-
获取或设置enum属性,指定通道是否投射或接收来自每个光源的阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
-
show : Property
-
获取或设置布尔属性,指定通道的可见性。
-
Default Value:
true
-
width : Property
-
获取或设置指定通道宽度的数值属性。
Methods
-
clone(result) → CorridorGraphics
-
复制此实例。
Name Type Description result
CorridorGraphics optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或一个新实例(如果没有提供)。 -
将此对象上每个未指定的属性赋值给所提供源对象上相同属性的值。
Name Type Description source
CorridorGraphics The object to be merged into this object.