走廊的描述。走廊几何图形可以同时使用
Primitive
和GroundPrimitive
进行渲染。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
Object |
具有以下属性的对象:
|
Example:
var corridor = new SuperMap3D.CorridorGeometry({
vertexFormat : SuperMap3D.VertexFormat.POSITION_ONLY,
positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArray([-72.0, 40.0, -70.0, 35.0]),
width : 100000
});
See:
Members
-
用于将对象打包到数组中的元素个数。
Methods
-
staticSuperMap3D.CorridorGeometry.createGeometry(corridorGeometry) → Geometry|undefined
-
计算走廊的几何表示,包括其顶点、索引和包围球。
Name Type Description corridorGeometry
CorridorGeometry 通道的描述。 Returns:
计算的顶点和索引。 -
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description value
CorridorGeometry 要打包的值。 array
Array.<Number> 要打包的数组。 startingIndex
Number 0
optional 开始打包元素的数组索引。 Returns:
装入的数组。 -
staticSuperMap3D.CorridorGeometry.unpack(array, startingIndex, result) → CorridorGeometry
-
从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description array
Array.<Number> 打包的数组。 startingIndex
Number 0
optional 要解包的元素的起始索引。 result
CorridorGeometry optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或新的 CorridorGeometry 实例(如果未提供)。