-
staticSuperMap3D.ContextLimits.highpFloatSupported : Boolean
-
片段着色器中支持高精度浮点数(highp
)。
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.highpIntSupported : Boolean
-
在片段着色器中支持高精度 int (highp
)。
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumAliasedLineWidth : Number
-
这个WebGL实现支持的最大反走样线宽,以像素为单位。它至少为1。
See:
- glGet with
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumAliasedPointSize : Number
-
这个WebGL实现支持的最大反走样点大小,以像素为单位。它至少为1。
See:
- glGet with
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumColorAttachments : Number
-
支持的最大彩色附件数量。
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumCombinedTextureImageUnits : Number
-
在这个WebGL实现中,顶点和片段着色器可以使用的最大纹理单元数量。最小值是八个。如果两个着色器都访问同一个纹理单元,这将计为两个纹理单元。
See:
- glGet with
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumCubeMapSize : Number
-
这个WebGL实现支持的大致最大立方体贴图的宽度和高度。最小值是16,但大多数桌面和笔记本电脑实现将支持更大的尺寸,如8,192。
See:
- glGet with
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumDrawBuffers : Number
-
片段着色器中可写入的最大同时输出数。
-
-
在这个WebGL实现中,片段着色器可以使用的最大vec4
、ivec4
和bvec4
统一变量的数量。最小值是16。
See:
- glGet with
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumRenderbufferSize : Number
-
这个WebGL实现支持的最大渲染buffer宽度和高度。最小值是16,但大多数桌面和笔记本电脑实现将支持更大的尺寸,如8,192
See:
- glGet with
MAX_RENDERBUFFER_SIZE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumTextureFilterAnisotropy : Number
-
纹理过滤的最大各向异性程度。
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumTextureImageUnits : Number
-
在这个WebGL实现中,片段着色器可以使用的最大纹理单元数量。最小值是八个
See:
- glGet with
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumTextureSize : Number
-
个WebGL实现支持的大致最大纹理宽度和高度。最小值是64,但大多数桌面和笔记本电脑实现将支持更大的尺寸,如8,192。
See:
- glGet with
MAX_TEXTURE_SIZE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumVaryingVectors : Number
-
这个WebGL实现支持的最大vec4
变量数量。最小值是八个。矩阵和数组被视为多个vec4
。
See:
- glGet with
MAX_VARYING_VECTORS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumVertexAttributes : Number
-
这个WebGL实现支持的最大vec4
顶点属性数量。最小值是八个。
See:
- glGet with
MAX_VERTEX_ATTRIBS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumVertexTextureImageUnits : Number
-
在这个WebGL实现中,顶点着色器可以使用的最大纹理单元数量。最小值是零,这意味着GL不支持顶点纹理获取。
See:
- glGet with
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
.
-
-
在这个WebGL实现中,顶点着色器可以使用的最大vec4
、ivec4
和bvec4
统一变量的数量。最小值是16。
See:
- glGet with
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumViewportHeight : Number
-
支持的最大视口高度。它至少与相关画布的可见高度一样大。
See:
- glGet with
MAX_VIEWPORT_DIMS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.maximumViewportWidth : Number
-
支持的最大视口宽度。它至少与相关画布的可见宽度一样大。
See:
- glGet with
MAX_VIEWPORT_DIMS
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.minimumAliasedLineWidth : Number
-
这个WebGL实现支持的最小反走样线宽,以像素为单位。它最多为1。
See:
- glGet with
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE
.
-
staticSuperMap3D.ContextLimits.minimumAliasedPointSize : Number
-
这个WebGL实现支持的最小反走样点大小,以像素为单位。它最多为1。
See:
- glGet with
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE
.