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如果 WebGL 上下文支持反锯齿,则为 true。 默认情况下会请求反锯齿,但并非所有系统都支持。
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与此上下文关联的对象的缓存。就在Context被销毁之前,destroy
将被调用到这个对象字面量中的每个对象上这种方法。
这对于缓存任何可能全局存储的对象(除非它们绑定到特定上下文)以及管理它们的生存期非常有用。
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一个立方体贴图,其中每个面都是一个1x1 RGBA纹理,初始化为[255, 255, 255, 255]。这可以用作占位符立方体贴图,以便在下载其他立方体贴图时使用。
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defaultFramebuffer : Object
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获取代表当前绑定的帧buffer的对象。虽然此实例并非实际的
Framebuffer
,但在调用
Texture.FromFramebuffer
时,它被用来表示默认的帧buffer。
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初始化为[255,255,255,255]的1x1 RGBA纹理。当下载其他纹理时,这可以用作占位符纹理。
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如果支持 WEBGL_depth_texture,则为 true。 该扩展提供了对深度纹理的访问权限,例如,可以将深度纹理附加到帧buffer,用于阴影映射。
See:
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如果支持WEBGL_draw_buffers扩展,则为true。这个扩展提供了对多个呈现目标的支持。framebuffer对象可以有多个颜色附件,GLSL片段着色器可以写入内置输出数组gl_FragData
。
使用此功能的着色器需要显式地启用扩展#extension GL_EXT_draw_buffers: enable
。
See:
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drawingBufferHeight : Number
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底层 GL 上下文的绘图buffer高度。
See:
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drawingBufferWidth : Number
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底层 GL 上下文的绘图buffer宽度。
See:
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elementIndexUint : Boolean
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如果支持 OES_element_index_uint 扩展,则为 true。该扩展允许使用无符号 int 索引,这可以消除无符号短索引造成的批处理中断,从而提高性能。
See:
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如果支持 WEBGL_texture_compression_etc1,则为 true。 此扩展可访问 ETC1 压缩纹理。
See:
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floatingPointTexture : Boolean
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如果支持 OES_texture_float,则为 true。该扩展提供了对浮点纹理的访问,例如,可以将浮点纹理连接到帧缓冲区,以获得高动态范围。
See:
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如果支持EXT_frag_depth扩展,则为true。这个扩展提供了访问gl_FragDepthEXT
内置输出变量从GLSL片段着色器。
使用这些函数的着色器仍然需要显式地启用扩展#extension GL_EXT_frag_depth: enable
。
See:
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instancedArrays : Boolean
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如果支持ANGLE_instanced_arrays扩展,则为true。这个扩展提供了对实例化呈现的访问。
See:
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设置场景总的显存资源占用阈值,默认值:4G,单位GB。
根据机器内存显存大小适当调整这个值,避免因资源占满导致崩溃。
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Example:
{
webgl : {
alpha : false,
depth : true,
stencil : false,
antialias : true,
premultipliedAlpha : true,
preserveDrawingBuffer : false,
failIfMajorPerformanceCaveat : true
},
allowTextureFilterAnisotropic : true
}
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如果支持 WEBGL_texture_compression_pvrtc,则为 true。 此扩展可访问 PVR 压缩纹理。
See:
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如果支持 WEBGL_texture_compression_s3tc,则为 true。 此扩展提供了对 DXT 压缩纹理的访问。
See:
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standardDerivatives : Boolean
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如果支持OES_standard_derivatives
扩展,则为true
。这个扩展提供了从GLSL访问dFdx
、dFdy
和fwidth
函数的能力。
使用这些函数的着色器仍然需要通过#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
明确启用该扩展。
See:
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默认绑定帧缓存中每个像素的模板位数。 最小为 8 位。
See:
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如果 WebGL 上下文支持模板buffer,则为 true。 并非所有系统都支持模板buffer。
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vertexArrayObject : Boolean
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如果支持 OES_vertex_array_object 扩展,则为 true。 该扩展可以减少切换顶点阵列的开销,从而提高性能。启用后,
VertexArray
会自动使用该扩展。
See: