用于记录模拟时间的简易时钟。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
Object |
optional
具有以下属性的可选对象:
|
Throws:
-
DeveloperError : startTime必须在stopTime之前。
Example:
// Create a clock that loops on Christmas day 2013 and runs in real-time.
var clock = new SuperMap3D.Clock({
startTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
currentTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
stopTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-26"),
clockRange : SuperMap3D.ClockRange.LOOP_STOP,
clockStep : SuperMap3D.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
});
See:
Members
-
-
Default Value:
true
-
clockRange : ClockRange
-
确定当达到
#startTime
或#stopTime
时,时钟应该如何表现。-
Default Value:
ClockRange.UNBOUNDED
-
clockStep : ClockStep
-
确定对
Clock#tick
的调用是帧相关还是系统时钟相关。 将此属性更改为ClockStep。SYSTEM_CLOCK
将设置Clock#multiplier
为1.0,Clock#shouldAnimate
设置为true,以及Clock#currentTime
到当前系统时钟时间。-
Default Value:
ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
-
currentTime : JulianDate
-
当前时间。 更改此属性将从
clockStep
。 SYSTEM_CLOCK}到ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
。 -
获取或设置调用
Clock#tick
时前进的时间。负值允许向后推进。 如果Clock#clockStep
设置为clockStep。TICK_DEPENDENT
,这是前进的秒数。 如果Clock#clockStep
设置为clockStep。SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
,该值乘以自上次调用tick
以来经过的系统时间。 更改此属性将从clockStep
。SYSTEM_CLOCK}到ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
。-
Default Value:
1.0
-
onTick : Event
-
当
Clock#tick
被调用时触发的Event
。 -
指示
Clock#tick
是否应该尝试提前时间。 只有当#canAnimate
和#shouldAnimate
都为true时,时钟才会提前时间。 更改此属性将从clockStep
ClockStep.SYSTEM_CLOCK
toClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
。-
Default Value:
true
-
startTime : JulianDate
-
时钟的开始时间。
-
stopTime : JulianDate
-
时钟的停止时间。
Methods
-
tick() → JulianDate
-
根据当前配置选项,从当前时间往前调时钟。 Tick应该在每一帧被调用,不管动画是否正在发生。 要控制动画,可以使用
shouldAnimate
属性。Returns:
The new value of theClock#currentTime
property.