new Clock()
用于记录模拟时间的简易时钟。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
options.startTime |
JulianDate |
可选
时钟的开始时间。 |
|
options.stopTime |
JulianDate |
可选
时钟的停止时间。 |
|
options.currentTime |
JulianDate |
可选
当前时间。 |
|
options.multiplier |
Number | 1.0 |
可选
确定调用 |
options.clockStep |
ClockStep | ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER |
可选
确定对 |
options.clockRange |
ClockRange | ClockRange.UNBOUNDED |
可选
确定当达到 |
options.canAnimate |
Boolean | true |
可选
|
options.shouldAnimate |
Boolean | true |
可选
指示 |
- See:
-
- ClockStep
- ClockRange
- JulianDate
Throws:
-
startTime必须在stopTime之前。
- Type
- DeveloperError
Example
// Create a clock that loops on Christmas day 2013 and runs in real-time.
var clock = new SuperMap3D.Clock({
startTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
currentTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
stopTime : SuperMap3D.JulianDate.fromIso8601("2013-12-26"),
clockRange : SuperMap3D.ClockRange.LOOP_STOP,
clockStep : SuperMap3D.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
});
Members
-
canAnimateBoolean
-
Clock#tick是否可以提前时间。例如,如果正在缓冲数据,则该值可能为false。 只有当#canAnimate和#shouldAnimate都为true时,时钟才会提前时间。- Default Value: true
clockRangeClockRange
确定当达到#startTime或#stopTime时,时钟应该如何表现。
- Default Value:
ClockRange.UNBOUNDEDclockStepClockStep
确定对Clock#tick的调用是帧相关还是系统时钟相关。
将此属性更改为ClockStep。SYSTEM_CLOCK将设置Clock#multiplier为1.0,
Clock#shouldAnimate设置为true,以及Clock#currentTime到当前系统时钟时间。
- Default Value:
ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIERcurrentTimeJulianDate
当前时间。
更改此属性将从clockStep。
SYSTEM_CLOCK}到ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER。
multiplierNumber
获取或设置调用Clock#tick时前进的时间。负值允许向后推进。
如果Clock#clockStep设置为clockStep。TICK_DEPENDENT,这是前进的秒数。
如果Clock#clockStep设置为clockStep。SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER,该值乘以自上次调用tick以来经过的系统时间。
更改此属性将从clockStep。SYSTEM_CLOCK}到ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER。
- Default Value: 1.0
onStopEvent
当Clock#stopTime被调用时触发的Event。
onTickEvent
当Clock#tick被调用时触发的Event。
shouldAnimateBoolean
指示Clock#tick是否应该尝试提前时间。
只有当#canAnimate和#shouldAnimate都为true时,时钟才会提前时间。
更改此属性将从clockStep
ClockStep.SYSTEM_CLOCK to ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER。
- Default Value: true
startTimeJulianDate
时钟的开始时间。
stopTimeJulianDate
时钟的停止时间。
Methods
-
tick(){JulianDate}
-
根据当前配置选项,从当前时间往前调时钟。 Tick应该在每一帧被调用,不管动画是否正在发生。 要控制动画,可以使用
shouldAnimate属性。Returns:
Type Description JulianDate The new value of the Clock#currentTimeproperty.