new CheckerboardMaterialProperty(options)
用于创建棋盘格纹理效果的材质属性类,通过交替两种颜色生成规则的网格图案,适用于几何形状(如多边形、椭圆等)的视觉区分或装饰性渲染。
映射到checkerboardMaterial统一变量的MaterialProperty。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
可选
Object 包含如下属性的对象:
|
Members
-
readonly definitionChangedEvent
-
获取该属性的定义发生变化时抛出的事件。如果在同一时间调用getValue会返回不同的结果,则认为定义已更改。
-
evenColorProperty
-
获取或设置指定第一个
Color的属性。- Default Value: Color.WHITE
readonly isConstantBoolean
获取表示该属性是否为常数的值。如果 getValue 在当前定义中总是返回相同的结果,则该属性被视为常量。
oddColorProperty
获取或设置指定第二个Color的属性。
- Default Value: Color.BLACK
repeatProperty
获取或设置 Cartesian2 属性。指定瓦片在每个方向上的重复次数。
- Default Value: new Cartesian2(2.0, 2.0)
Methods
-
equals(other){Boolean}
-
将此属性与所提供的属性进行比较,如果相等则返回
true,否则返回false。Name Type Description otherProperty 可选 一个属性值。
Returns:
Type Description Boolean 如果左右相等则为 true,否则为false。 -
getType(time){String}
-
获取指定时间的的材质
Material类型。Name Type Description timeJulianDate 取值时间。
Returns:
Type Description String 材质类型。 -
getValue(time, result){Object}
-
获取指定时间的的属性值。
Name Type Description timeJulianDate 取属性值的时间。
resultObject 可选 要存储数值的对象,如果省略,则会创建一个新实例并返回。
Returns:
Type Description Object 修改后的结果参数,或一个新实例(如果未提供结果参数。