Cartesian4

new SuperMap3D.Cartesian4(x, y, z, w)

四维Cartesian点。
Name Type Default Description
x Number 0.0 optional X分量。
y Number 0.0 optional Y分量。
z Number 0.0 optional Z分量。
w Number 0.0 optional W分量。
See:

Members

w : Number

W分量。
Default Value: 0.0

x : Number

X分量。
Default Value: 0.0

y : Number

Y分量。
Default Value: 0.0

z : Number

Z分量。
Default Value: 0.0

staticSuperMap3D.Cartesian4.packedLength : Number

用于将对象打包到数组中的元素数量。

staticconstantSuperMap3D.Cartesian4.UNIT_W : Cartesian4

一个不可变的 Cartesian4 实例,初始化为(0.0,0.0,0.0,1.0)。

staticconstantSuperMap3D.Cartesian4.UNIT_X : Cartesian4

一个不可变的 Cartesian4 实例,初始化为 (1.0, 0.0, 0.0)。

staticconstantSuperMap3D.Cartesian4.UNIT_Y : Cartesian4

一个不可变的 Cartesian4 实例,初始化为 (0.0, 1.0, 0.0)。

staticconstantSuperMap3D.Cartesian4.UNIT_Z : Cartesian4

一个不可变的 Cartesian4 实例,初始化为 (0.0, 0.0, 1.0)。

staticconstantSuperMap3D.Cartesian4.ZERO : Cartesian4

一个不可变的 Cartesian4 实例,初始化为 (0.0, 0.0, 0.0)。

Methods

clone(result)Cartesian4

复制这个Cartesian实例。
Name Type Description
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数,如果没有提供新的Cartesian4实例,则提供新的Cartesian4实例。

equals(right)Boolean

将此Cartesian与提供的Cartesian分量进行比较,如果它们相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description
right Cartesian4 optional 右侧的Cartesian。
Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。

equalsEpsilon(right, relativeEpsilon, absoluteEpsilon)Boolean

将此Cartesian与提供的Cartesian分量进行比较,如果它们通过绝对或相对容差测试,则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Default Description
right Cartesian3 optional 右侧的Cartesian。
relativeEpsilon Number 用于相等测试的相对 epsilon 容差。
absoluteEpsilon Number relativeEpsilon optional 用于相等测试的绝对 epsilon 容差。
Returns:
如果它们在提供的 epsilon 内,则为 true ,否则为 false 。

toString()String

以'(x, y)'的格式创建一个表示此Cartesian坐标的字符串。
Returns:
以'(x, y)'格式表示所提供的Cartesian坐标的字符串。

staticSuperMap3D.Cartesian4.abs(cartesian, result)Cartesian4

计算提供的Cartesian坐标的绝对值。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要计算其绝对值的Cartesian坐标。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.add(left, right, result)Cartesian4

计算两个Cartesians的分量和。
Name Type Description
left Cartesian4 第一个Cartesian。
right Cartesian4 第二个Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.clone(cartesian, result)Cartesian4

复制 Cartesian4 实例。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要复制的Cartesian坐标。
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian4 实例(如果未提供)。(如果Cartesian未定义,则返回未定义)

staticSuperMap3D.Cartesian4.distance(left, right)Number

计算两点之间的空间距离。
Name Type Description
left Cartesian4 计算距离的第一个点。
right Cartesian4 计算距离的第二个点。
Returns:
两点之间的距离。
Example:
// Returns 1.0
var d = SuperMap3D.Cartesian4.distance(
  new SuperMap3D.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
  new SuperMap3D.Cartesian4(2.0, 0.0, 0.0, 0.0));

staticSuperMap3D.Cartesian4.distanceSquared(left, right)Number

计算两点之间的平方距离。使用此函数比较距离的平方比使用 Cartesian4#distance比较距离更有效。
Name Type Description
left Cartesian4 计算距离的第一个点
right Cartesian4 计算距离的第二个点。
Returns:
两点之间的距离。
Example:
// Returns 4.0, not 2.0
var d = SuperMap3D.Cartesian4.distance(
  new SuperMap3D.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
  new SuperMap3D.Cartesian4(3.0, 0.0, 0.0, 0.0));

staticSuperMap3D.Cartesian4.divideByScalar(cartesian, scalar, result)Cartesian4

将提供的Cartesian分量除以提供的标量。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 被划分的 Cartesian。
scalar Number 要除以的标量。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.divideComponents(left, right, result)Cartesian4

计算两个Cartesians的分量商。
Name Type Description
left Cartesian4 第一个Cartesian。
right Cartesian4 第二个Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.dot(left, right)Number

计算两个Cartesian的点(标量)积。
Name Type Description
left Cartesian4 第一个 Cartesian。
right Cartesian4 第二个 Cartesian。
Returns:
点积。

staticSuperMap3D.Cartesian4.equals(left, right)Boolean

比较提供的Cartesian分量,如果相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description
left Cartesian4 optional 第一个 Cartesian。
right Cartesian4 optional 第二个 Cartesian。
Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。

staticSuperMap3D.Cartesian4.equalsEpsilon(left, right, relativeEpsilon, absoluteEpsilon)Boolean

比较提供的Cartesian分量,如果它们通过绝对或相对容差测试,则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Default Description
left Cartesian4 optional 第一个 Cartesian.
right Cartesian4 optional 第二个 Cartesian.
relativeEpsilon Number 用于相等测试的相对 epsilon 容差。
absoluteEpsilon Number relativeEpsilon optional 用于相等测试的绝对 epsilon 容差。
Returns:
在提供的 epsilon 内,则为 true,否则为 false 。

staticSuperMap3D.Cartesian4.fromArray(array, startingIndex, result)Cartesian4

从数组中的四个连续元素创建 Cartesian4。
Name Type Default Description
array Array.<Number> 其四个连续元素分别对应于 x、y、z 和 w 分量的数组。
startingIndex Number 0 optional 第一个元素在数组中的偏移量,对应于 x 分量。
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian4 实例(如果未提供)。
Example:
// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
var v = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
var p = SuperMap3D.Cartesian4.fromArray(v);

// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0) using an offset into an array
var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
var p2 = SuperMap3D.Cartesian4.fromArray(v2, 2);

staticSuperMap3D.Cartesian4.fromColor(color, result)Cartesian4

从 Color 创建一个 Cartesian4 实例。red 、green 、blue 和 alpha 分别映射到 x 、 y 、 z 和 w 。
Name Type Description
color Color 源色。
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian4 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.Cartesian4.fromElements(x, y, z, w, result)Cartesian4

从 x、y、z 和 w 坐标创建 Cartesian4 实例。
Name Type Description
x Number x 坐标。
y Number y 坐标。
z Number z 坐标。
w Number w 坐标。
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian4 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.Cartesian4.lerp(start, end, t, result)Cartesian4

使用提供的Cartesian计算在 t 处的线性插值或外插。
Name Type Description
start Cartesian4 在 0.0 时对应于 t 的值。
end Cartesian4 在 1.0 时对应于 t 的值。
t Number 沿 t 进行插值的点。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.magnitude(cartesian)Number

计算Cartesian的大小(长度)。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要计算其大小的Cartesian实例。
Returns:
幅度。

staticSuperMap3D.Cartesian4.magnitudeSquared(cartesian)Number

计算提供的Cartesian平方幅度。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要计算其平方幅度的Cartesian实例。
Returns:
平方幅度。

staticSuperMap3D.Cartesian4.maximumByComponent(first, second, result)Cartesian4

比较两个Cartesians并计算包含所提供Cartesian的最大分量的Cartesian。
Name Type Description
first Cartesian4 第一个Cartesian坐标。
second Cartesian4 第二个Cartesian坐标。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
具有最大分量的Cartesian坐标。

staticSuperMap3D.Cartesian4.maximumComponent(cartesian)Number

计算提供的Cartesian坐标的最大分量的值。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要使用的cartesian。
Returns:
最大分量的值。

staticSuperMap3D.Cartesian4.minimumByComponent(first, second, result)Cartesian4

比较两个Cartesians并计算包含所提供Cartesian的最小分量的Cartesian。
Name Type Description
first Cartesian4 第一个Cartesian。
second Cartesian4 第二个Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
具有最少分量的Cartesian。

staticSuperMap3D.Cartesian4.minimumComponent(cartesian)Number

计算提供的Cartesian坐标的最小分量的值。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要使用的cartesian。
Returns:
最小分量的值。

staticSuperMap3D.Cartesian4.mostOrthogonalAxis(cartesian, result)Cartesian4

返回与提供的Cartesian坐标最正交的轴。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 找到最正交轴的Cartesian坐标。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
最正交的轴。

staticSuperMap3D.Cartesian4.multiplyByScalar(cartesian, scalar, result)Cartesian4

将提供的Cartesian分量乘以提供的标量。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要缩放的Cartesian。
scalar Number 要与之相乘的标量。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.multiplyComponents(left, right, result)Cartesian4

计算两个Cartesian的分量乘积。
Name Type Description
left Cartesian4 第一个 Cartesian。
right Cartesian4 第二个 Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.negate(cartesian, result)Cartesian4

否定所提供的Cartesian。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要被否定的Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.normalize(cartesian, result)Cartesian4

计算提供的Cartesian坐标的规范化形式。
Name Type Description
cartesian Cartesian4 要规范化的Cartesian坐标。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.pack(value, array, startingIndex)Array.<Number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value Cartesian4 要打包的值。
array Array.<Number> 要打包的数组。
startingIndex Number 0 optional 开始打包元素的数组索引。
Returns:
装入的数组。

staticSuperMap3D.Cartesian4.packArray(array, result)Array.<Number>

将 Cartesian4 数组展平为组件数组。
Name Type Description
array Array.<Cartesian4> 要打包的cartesians数组。
result Array.<Number> 要在其中存储结果的数组。
Returns:
打包的数组。

staticSuperMap3D.Cartesian4.subtract(left, right, result)Cartesian4

计算两个Cartesians的分量差。
Name Type Description
left Cartesian4 第一个Cartesian。
right Cartesian4 第二个Cartesian。
result Cartesian4 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数。

staticSuperMap3D.Cartesian4.unpack(array, startingIndex, result)Cartesian4

从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description
array Array.<Number> 打包的数组。
startingIndex Number 0 optional 要解包的元素的起始索引。
result Cartesian4 optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian4 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.Cartesian4.unpackArray(array, result)Array.<Cartesian4>

将一组cartesian分量解包成一组Cartesian4s。
Name Type Description
array Array.<Number> 要解包的组件数组。
result Array.<Cartesian4> 存储结果的数组。
Returns:
解压后的数组。