BoundingSphere

new SuperMap3D.BoundingSphere(center, radius)

一个有中心和半径的包围球。
Name Type Default Description
center Cartesian3 Cartesian3.ZERO optional 包围球的中心。
radius Number 0.0 optional 包围球的半径
See:

Members

staticSuperMap3D.BoundingSphere.packedLength : Number

用于将对象打包到数组中的元素数量。

center : Cartesian3

球体的中心点。
Default Value: Cartesian3.ZERO

radius : Number

球体的半径。
Default Value: 0.0

Methods

staticSuperMap3D.BoundingSphere.clone(sphere, result)BoundingSphere

复制此 BoundingSphere 实例。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 要复制的包围球。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.computePlaneDistances(sphere, position, direction, result)Interval

由向量计算的距离,从包围球的中心到投影到方向上的位置加上/减去包围球的半径。 如果您想象无限数量的具有法线方向的平面,这将计算与包围球相交的位置到最近和最远平面的最小距离。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 计算距离的包围球。
position Cartesian3 要计算距离的位置。
direction Cartesian3 从位置的方向。
result Interval optional 存储最近和最远距离的间隔。
Returns:
从方向上的位置到包围球上最近和最远的距离。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.distanceSquaredTo(sphere, cartesian)Number

计算从包围球上最近的点到点的估计距离平方。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 球体。
cartesian Cartesian3 点。
Returns:
从包围球到该点的估计距离平方。
Example:
// Sort bounding spheres from back to front
spheres.sort(function(a, b) {
    return SuperMap3D.BoundingSphere.distanceSquaredTo(b, camera.positionWC) - SuperMap3D.BoundingSphere.distanceSquaredTo(a, camera.positionWC);
});

staticSuperMap3D.BoundingSphere.equals(left, right)Boolean

将此 BoundingSphere 与提供的 BoundingSphere 组件进行比较,如果它们相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description
left BoundingSphere optional 第一个BoundingSphere.
right BoundingSphere optional 第二个BoundingSphere.
Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.expand(sphere, point, result)BoundingSphere

通过扩展所提供的球体以包含所提供的点来计算包围球。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 一个要扩展的球体。
point Cartesian3 包围在包围球中的点。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromBoundingSpheres(boundingSpheres, result)BoundingSphere

计算一个紧密拟合的包围球,包围提供的包围球数组。
Name Type Description
boundingSpheres Array.<BoundingSphere> 包围球的数组
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromCornerPoints(corner, oppositeCorner, result)BoundingSphere

从与轴对齐的包围盒的角点计算一个包围球。 球体紧密而完整地包裹着box。
Name Type Description
corner Cartesian3 optional 矩形上的最小高度。
oppositeCorner Cartesian3 optional 矩形上的最大高度。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。
Example:
// Create a bounding sphere around the unit cube
var sphere = SuperMap3D.BoundingSphere.fromCornerPoints(new SuperMap3D.Cartesian3(-0.5, -0.5, -0.5), new SuperMap3D.Cartesian3(0.5, 0.5, 0.5));

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromEllipsoid(ellipsoid, result)BoundingSphere

创建一个包围椭球体的包围球。
Name Type Description
ellipsoid Ellipsoid 围绕其创建包围球的椭球体。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。
Example:
var boundingSphere = SuperMap3D.BoundingSphere.fromEllipsoid(ellipsoid);

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromEncodedCartesianVertices(positionsHigh, positionsLow, result)BoundingSphere

计算一个包含 EncodedCartesian3 列表的紧合包围球,其中的点以 X、Y、Z 顺序存储在平行平面数组中。 包围球是通过运行两种算法来计算的,一种朴素算法和里特算法。 两个球体中较小的一个用于确保紧密配合。
Name Type Description
positionsHigh Array.<Number> 包围球将包围的编码Cartesian的高位数组。每个点由数组中的三个元素组成,顺序为 X、Y、Z。
positionsLow Array.<Number> 包围球将包围的编码Cartesian的低位数组。每个点由数组中的三个元素组成,顺序为 X、Y、Z。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。
See:

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromOrientedBoundingBox(orientedBoundingBox, result)BoundingSphere

计算封闭所提供的定向包围盒的紧密配合包围球。
Name Type Description
orientedBoundingBox OrientedBoundingBox 定向包围盒。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromPoints(positions, result)BoundingSphere

计算三维Cartesian点列表的紧密拟合包围球。 包围球是通过运行两种算法来计算的:朴素算法和里特算法。两个球体中较小的一个用于确保紧密配合。
Name Type Description
positions Array.<Cartesian3> 包围球将包围的点数组。每个点必须具有 x 、 y 和 z 属性。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。
See:

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromRectangle2D(rectangle, projection, result)BoundingSphere

从二维投影的矩形计算包围球体。
Name Type Default Description
rectangle Rectangle 围绕其创建包围球的矩形。
projection Object GeographicProjection optional 用于将矩形投影为 二维 的投影。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromRectangle3D(rectangle, ellipsoid, surfaceHeight, result)BoundingSphere

从三维矩形计算包围球。 包围球是使用椭圆体上的点的子样本创建的,并包含在矩形中。对于所有类型的椭球体上的所有矩形,它可能并不准确。
Name Type Default Description
rectangle Rectangle 用于创建包围球的有效矩形。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional 用于确定矩形位置的椭球体。
surfaceHeight Number 0.0 optional 椭圆体表面上方的高度。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromRectangleWithHeights2D(rectangle, projection, minimumHeight, maximumHeight, result)BoundingSphere

从二维投影的矩形计算包围球。 包围球说明了对象在矩形上的最小和最大高度。
Name Type Default Description
rectangle Rectangle 围绕其创建包围球的矩形。
projection Object GeographicProjection optional 用于将矩形投影为二维的投影。
minimumHeight Number 0.0 optional 矩形上的最小高度。
maximumHeight Number 0.0 optional 矩形上的最大高度。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的包围球实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.fromVertices(positions, center, stride, result)BoundingSphere

计算一个包含三维点列表的紧密包围球,其中点以 X、Y、Z 顺序存储在平面数组中。 包围球是通过运行两种算法来计算的,一种朴素算法和里特算法。 两个球体中较小的一个用于确保紧密配合。
Name Type Default Description
positions Array.<Number> 包围球将包围的点数组。每个点由数组中的三个元素组成,顺序为 X、Y、Z。
center Cartesian3 Cartesian3.ZERO optional 位置的相对位置,不一定是坐标系的原点。当位置用于相对于中心(RTC)渲染时,这一点非常有用。
stride Number 3 optional 每个顶点的数组元素数。它必须至少为 3,但可能更高。无论该参数的值如何,第一个位置的 X 坐标在数组索引 0 处,Y 坐标在数组索引 1 处,Z 坐标在数组索引 2 处。当 stride 为 3 时,第一个位置的 X 坐标然后下一个位置从数组索引 3 开始。但是,如果步幅为 5,则跳过两个数组元素,下一个位置从数组索引 5 开始。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。
Example:
// Compute the bounding sphere from 3 positions, each specified relative to a center.
// In addition to the X, Y, and Z coordinates, the points array contains two additional
// elements per point which are ignored for the purpose of computing the bounding sphere.
var center = new SuperMap3D.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0);
var points = [1.0, 2.0, 3.0, 0.1, 0.2,
              4.0, 5.0, 6.0, 0.1, 0.2,
              7.0, 8.0, 9.0, 0.1, 0.2];
var sphere = SuperMap3D.BoundingSphere.fromVertices(points, center, 5);
See:

staticSuperMap3D.BoundingSphere.intersectPlane(sphere, plane)Intersect

确定球体位于平面的哪一侧。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 要测试的包围球。
plane Plane 要测试的平面。
Returns:
如果整个球体在法线指向的平面的一侧,则返回Intersect.INSIDE 。如果整个球体在另一侧,则返回Intersect.OUTSIDE如果球体与平面相交,则返回Intersect.INTERSECTING

staticSuperMap3D.BoundingSphere.isOccluded(sphere, occluder)Boolean

确定球体是否被遮挡物隐藏在视野之外。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 包围被遮挡物体的包围球。
occluder Occluder 遮光板。
Returns:
如果球体不可见,则为 true ;否则 false 。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.pack(value, array, startingIndex)Array.<Number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value BoundingSphere 要打包的值。
array Array.<Number> 要打包的数组。
startingIndex Number 0 optional 开始打包元素的数组索引。
Returns:
装入的数组。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.projectTo2D(sphere, projection, result)BoundingSphere

从 3D 地理坐标中的包围球创建二维包围球。
Name Type Default Description
sphere BoundingSphere 要转换为 二维 的包围球。
projection Object GeographicProjection optional 要转换为 二维 的包围球。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.transform(sphere, transform, result)BoundingSphere

将 4x4 仿真变换矩阵应用于包围球。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 要应用变换的包围球。
transform Matrix4 应用于包围球的变换矩阵。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.transformWithoutScale(sphere, transform, result)BoundingSphere

应用一个4x4仿射变换矩阵到一个没有尺度的包围球,没有验证变换矩阵具有1的统一标度。 此方法比使用BoundingSphere.transform计算一般包围球变换更快。
Name Type Description
sphere BoundingSphere 应用于变换的包围球。
transform Matrix4 应用于包围球的变换矩阵。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。
Example:
var modelMatrix = SuperMap3D.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(positionOnEllipsoid);
var boundingSphere = new SuperMap3D.BoundingSphere();
var newBoundingSphere = SuperMap3D.BoundingSphere.transformWithoutScale(boundingSphere, modelMatrix);

staticSuperMap3D.BoundingSphere.union(left, right, result)BoundingSphere

计算包含左右包围球的包围球。
Name Type Description
left BoundingSphere 包围在包围球中的球体。
right BoundingSphere 包围在包围球中的球体。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。

staticSuperMap3D.BoundingSphere.unpack(array, startingIndex, result)BoundingSphere

从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description
array Array.<Number> 打包的数组。
startingIndex Number 0 optional 要解包的元素的起始索引。
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingSphere 实例(如果未提供)。

clone(result)BoundingSphere

复制此 BoundingSphere 实例。
Name Type Description
result BoundingSphere optional 存储结果的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新的 BoundingSphere 实例。

computePlaneDistances(position, direction, result)Interval

由向量计算的距离,从包围球的中心到投影到方向上的位置加上/减去包围球的半径。 如果您想象无限数量的具有法线方向的平面,这将计算与包围球相交的位置到最近和最远平面的最小距离。
Name Type Description
position Cartesian3 计算距离的位置。
direction Cartesian3 从位置开始的方向。
result Interval optional 用于存储最近和最远距离的间隔。
Returns:
包围球上距离位置方向最近和最远的距离。

distanceSquaredTo(cartesian)Number

计算从包围球上最近的点到点的估计距离平方。
Name Type Description
cartesian Cartesian3 点。
Returns:
从包围球到该点的估计距离平方。
Example:
// Sort bounding spheres from back to front
spheres.sort(function(a, b) {
    return b.distanceSquaredTo(camera.positionWC) - a.distanceSquaredTo(camera.positionWC);
});

equals(right)Boolean

将此 BoundingSphere 与提供的 BoundingSphere 组件进行比较,如果它们相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description
right BoundingSphere optional 右侧的BoundingSphere。
Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。

intersectPlane(plane)Intersect

确定球体位于平面的哪一侧。
Name Type Description
plane Plane 要测试的平面
Returns:
如果整个球体在法线指向的平面的一侧,则返回为Intersect.INSIDE 如果整个球体在另一侧,则返回Intersect.OUTSIDE ,如果球体与平面相交,则返回Intersect.INTERSECTING

isOccluded(occluder)Boolean

确定球体是否被遮挡物隐藏在视野之外。
Name Type Description
occluder Occluder 遮挡物。
Returns:
如果球体不可见,则为 true ;否则 false 。